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第7章

王牌自由人-第7章

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家,可怎么说水平也在普通玩家的基准线左右。
  还是能和兽人过上几招的。
  但很快,王昭宇的模型迪曼亚就支撑不住了,因为他发现这个网游里面的野怪NPC并不像其他游戏的NPC野怪,葫芦娃救爷爷一个一个愣头青往前冲,而是一同出手,这让他陷入了三面包夹的处境。
  这个处境,就不是他这个水平可以应对的了。
  “先解决一个秒一个。”江洵指挥道,他标记了其中的一个兽人,而王昭宇是可以收到这个标记提醒的。
  两个人一同出手。
  很快就把一个兽人的血线打磨到一个较低的状态。
  江洵按出几个按键,打出了一个几乎是完美流程的击倒连招,在放倒兽人之后,挥剑刺出斩首处决的动作,这应该是《信仰》网游的一个特色,当一方角色被击倒在地后,另外一方可以打出斩首的斩杀处决动作。
  这个动作是致死性的。
  但要求是被击倒的一方,血量一定要在一个比较低的状态,不然的话,会被击倒的一方反打回去。
  还有一种情况也能有致死性的斩杀效果,那就是兽人的血线在两下普通攻击必死的情况下,你站着砍出一刀致命一击,也能造成斩杀效果,但攻击的位置被限制在了心脏、头部上。
  “能行吗?你确定这是斩杀线?”王昭宇一边和其余两个兽人缠斗,一边发问道。
  “还用废话?!”
  江洵一脚踩在兽人的腹部上,双手合握着长剑,向倒地的兽人刺去。
  鲜血波及江洵整个面孔。
  【你成功斩杀了一个兽人士兵。】
  【你获得了20点经验值。】
  【你获得称号:完美处决者。】
  。。。
  。。。


第11章 紧急维护(求推荐票!)
  【称号:完美处决者。】
  【介绍:这是一个纪念用的勋章称号,以此来纪念第一个在服务器中达成完美斩杀效果的玩家。】
  【要求:整个服务器中第一个斩杀掉极限血量的敌人。】
  【稀有度:唯一】
  【特性:无法交易、无法摧毁、永不磨损】
  江洵听着这个提示音,看了一眼自己的背包,多了一个勋章,但这个勋章并没有提供任何的属性加成,纯粹就是一个纪念品一样的道具。
  对于那些有奇奇怪怪收集癖的玩家而言,这玩意估计是大杀器。
  好在江洵没有这样的奇怪癖好。
  “真斩杀了?”旁边的王昭宇心道。
  那个血条在他看来,是个不上不下的血条,能斩杀吧?可自己评估一下,好像又差点火候,最好再打几下后选择斩杀,这么打比较稳健一下,可是江洵就敢打出斩杀动作。
  这血条控制的细节让人叹为观止!
  “我的力量不够,没办法做到挑飞,你帮我挑飞一个兽人。”江洵在旁语音道。
  力量属性太烂,导致的一些列后果,不仅仅是伤害低,还有一些特殊动作也没有办法打出来,就比如说挑飞,这个动作是需要力量判定的,兽人的力量比江洵角色的力量高太多。
  判定五次,能失败至少四次。
  “行。”王昭宇抬手拿剑挑飞兽人,江洵续上输出。
  遗憾的是,王昭宇的角色,力量也是判定失败,没办法挑飞兽人,不过VR虚拟头盔设备玩家很容易就能调整动作。
  他的领悟力不差。
  王昭宇知道江洵要的不是那个挑飞的伤害,而是挑飞的效果,也就是让兽人处于击飞或者滞空的状态,于是挑飞失败后,王昭宇的角色,双手像是一个钢钳拿捏住兽人的甲胄,将其短暂滞空。
  另外一个兽人趁机抬斧,在后面重重举起。
  江洵道:“够了,你看后面。”
  罗恩特抬剑冲刺,戳刺挑劈,招数流畅,行云流水,而迪曼亚转身立即和后面突袭的兽人僵持,短暂滞空的兽人失去了迪曼亚的控制后,刚要摔落在地上,马上就被罗恩特的连招硬生生地连住,一直滞空在天上没掉下来。
  好不容易一套打完,兽人要落在地上的时候,罗恩特就再打出一个挑飞,继续将兽人滞空在天上。
  正常挑飞的话,一对一是要力量判定的。
  而对方已经被控制,已经被挑飞的情况下,就无需判定,打出挑飞就能再次控制,不会有失败的情况出现,要么对方的属性实在是太高了,或者等级太高了,可以立即反制挑飞。
  江洵的伤害确实低,可是胜在打出的攻击次数足够多。
  当被滞空的兽人倒在地上的时候,又是一个斩杀动作,收下人头。
  【你成功斩杀了一个兽人士兵。】
  【你获得了20点经验值。】
  【你获得称号:连击狂人。】
  。。。
  【称号:连击狂人。】
  【介绍:这是一个纪念用的勋章称号,以此来纪念第一个在服务器中达成连击狂人数据的玩家。】
  【要求:整个服务器中第一个连击超过十次的玩家。】
  【稀有度:唯一】
  【特性:无法交易、无法摧毁、永不磨损】
  信息栏的提示有很多,但江洵顾不得听这些提示了,《信仰》的打击感实在是太爽了,比任何网游的打击感都要畅快淋漓,每一次按键都是享受,加上击杀的动作流畅和潇洒,有一种令人着魔的击杀快感。
  在一旁和最后一个兽人对敌的王昭宇听着旁边击砍声的音效,在心中不断默数。
  手速好快。
  这是王昭宇的反应。
  而江洵击杀完第二个兽人,过来搭把手,打第三个兽人,更让王昭宇直观地看到江洵的操作速度,一个一个普攻技能的释放,一个一个不同方位的斩击,几乎是让王昭宇肯定了想法。
  毋庸置疑,这就是一个高手,真正意义上的高手,各种意义上的大神。
  最初的时候,王昭宇的想法就是江洵很厉害,但可能是偏科型的大神,有些人天生就是那种反应快手速慢的,但是那种人反应足够快,可以在脑海里面过滤自己接下来要释放的技能,从而达成无缝连接的效果。
  而这种偏科型的网游大神,没有很厉害的成绩,是很难出名的。
  江洵很厉害,但没什么名气,所以王昭宇认为江洵有可能是那种偏科型的大神,要不手速慢,反应快,要不反应慢,手速快,或者是不够细节,打法太大开大合。
  这次组队。
  王昭宇发现,江洵不仅是在手速上的表现,反应上的表现,包括临场指挥和细节,都可以称得上是职业级的强人了。
  可这不是最诡异的,最诡异的是,这样的强人竟然是一个从业于开发网游的工作设计层次的人员,还是那种26岁,可以说是渡过网游职业黄金年龄的高龄玩家。
  有江洵背景资料的王昭宇是很清楚江洵的年龄,即便里面一部分资料是在百科上查到的,一部分资料是靠业内人士的小道消息问到的,可年龄这块儿的信息,不太可能有作假。
  他一个二十二岁的小青年,反应和手速都不如江洵,王昭宇再一次感觉到自己的心好累啊。
  被碾压了啊。。。
  根本就是一箭穿心。。。
  还以为自己是游戏业内人士之中比较厉害的玩家了。
  结果小巫见大巫!
  “尊敬的玩家,服务器出现异常波动,为保证服务器运行稳定和服务质量,《信仰》即刻起临时进行维护,维护时间可能会因工作进程延迟或提前,需要1~2个小时的时间,请各位玩家相互转告,并提前下线,维护期间请勿登录,以免造成不必要的损失,向所有玩家致歉。”
  “尊敬的玩家,服务器出现异常波动,为保证服务器运行稳定和服务质量,《信仰》即刻起临时进行维护,维护时间可能会因工作进程延迟或提前,需要1~2个小时的时间,请各位玩家相互转告,并提前下线,维护期间请勿登录,以免造成不必要的损失,向所有玩家致歉。”
  。。。
  江洵和王昭宇面面相觑。
  “看来现在暂时不能玩了。”江洵叹息道,他还没彻底体验游戏的乐趣,就要维护了。
  这DND公司的服务器是用土豆做的吗?
  刚开服就要维护?
  王昭宇也一副‘遗憾’的表情道:“是啊。”
  可他心里面倒是有些感谢游戏的突然维护了,因为这给他创造了查资料的机会,他一定要把江洵在游戏界内的‘地下身份’查个水落石出,不然的话,在和江洵组队刷怪的时候,老想着这档子事情,很影响游戏体验。
  这也要怪他的性子。
  要是有事情没弄清楚,他一天都会想这件事情,浑身不舒服。
  。。。
  。。。
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第12章 形象的破灭?
  王昭宇把虚拟头盔放进专门的盒子中。
  噼里啪啦地敲打着自己的键盘,搜索《光辉纪元》的消息,在互联网这么发达的年代,《光辉纪元》很快就搜到了,陈旧的作画,复杂的操作界面,看着就像是十年前的游戏。
  王昭宇再仔细一查。
  还真是十年前的游戏。
  “这游戏也太老了吧?”王昭宇咂舌道。
  一般一款网游的巅峰能有五年就不错了,寿命长达十年算是相当厉害的作品了,国外有款第一人称的射击游戏,从1999年发售,到现在为止,更新了大概四五个版本,经历了最初模板,1。5模板,1。6模板,S版本,GO版本,最终到现在的VR版本。
  这就是纯粹靠早年的口碑和不断更新、发展进步的游戏作画以及技术设计层次堆出来的现象级第一人称(FPS)射击游戏,也被称之为硬核网游,因为在这款竞技网游里面,大部分都是一击必杀!爆头直接秒杀,狙击枪碰身体一枪秒杀,也就是说,不是对方秒你,你就得秒掉对方,这种游戏看似简单,实际操作起来很难,属于硬核实力派的游戏,需要长时间的练习才能有出色的瞄准能力以及移动身法。
  “江洵前辈喜欢的作品,应该是著名大作吧?可是我怎么半点印象都没有。”王昭宇诧异道。
  他摸着鼠标的滚轮,不断翻资料。
  “好像有点眼熟。”王昭宇突然有印象了,“这不是当年那个刁难玩家的游戏吗?”
  找到了一些资料线索,看到了游戏操作系统的一些操作介绍,印象一下子就出来了。
  他是没玩过。
  可是这是网游业内里面一个臭名昭著的作品,前几年经常被拿来当做反面教材,每个游戏公司在应聘新员工的时候,都会提及这家公司出品的这部作品。
  好像制作游戏花了几个亿,最后赞助商和合作公司十年才堪堪赚回来五分之一的本金。
  无他。
  这款网游在十年前的作画还是可以的,放到现在当然不行,可是作画好,故事剧情也算不错,框架饱满,架不住游戏难度太高,这点是最赶人的地方,很多玩家进入游戏后,两眼黑,不知道自己该干什么,操作技能也手忙脚乱,好不容易玩熟了基本的操作,信心满满地出去刷怪,又被一轮秒。
  老子玩网游就是来爽的,过来还给你的小怪虐杀了。
  滚出我的电脑!
  第一天下载量突破百万大关,本以为一周可以突破千万大关,真实情况是。。。第二天卸载量惊人的高,玩家留存率极低。
  听很多人说,这游戏是死于省略游戏的教程,进入游戏全程靠玩家自由摸索的,但也不尽然,除开省略游戏的教程,这游戏最大的特点就是刁难手残,一个战士你大概有二十七个技能要按,想要轻松打完战士的一套连招,没有长期的训练是很难的。
  最恐怖的事情是这个游戏某个设定和《神耀》一模一样,那就是充值只能买皮肤,不能加强属性,这不仅增加了玩家想要速成的难度,还让网游的收益大打折扣,这点更是国内游戏公司最看不惯的一点,所以有段时间游戏公司应聘面试的时候,《光辉纪元》成为了一个比较热门的面试考核题目。
  既没赚到钱,又没在普通玩家手上讨到好。
  真把所有休闲的玩家都当成大神来看待了?
  其门槛之高,入手难度之困难,最后被评选为那个档期最不受玩家欢迎的游戏,而《光辉纪元》在口碑上又出奇地高,普通的玩家不喜欢,可是游戏的测评员几乎都给出了一个高分。
  典型的高口碑低收益。
  “停运了?”王昭宇一开始看了资料,猛地对这款网游有了兴趣,刚打算下载来体验一下,却发现游戏在不久之前就停运了,只能搜索一下视频,看看这款游戏到底有多么难以掌控。
  “我记得我问过江洵前辈,他什么游戏最拿手,进过全服前十,他说是这个游戏,搜索的范围一下子就变少了,把每年的全服前十信息搜索一下,估计就出来了。”王昭宇在脑海里回忆了一下。
  “能在这种门槛高,入手难度高的网游中杀入全服前十,难怪说有

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