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第556章

王牌自由人-第556章

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  传奇哥正是看出了这一点,禁掉了【闪回大法师】。
  把这个角色一禁掉,上一张地图的阵容,永生战队就很难复制了,这一手禁用是一劳永逸的。
  但,传奇哥也仅限于封印永生战队上一张地图所使用的套路了。
  【信仰】这竞技模式,发展到现在,神级传奇角色一直都在诞生,这也导致大量的角色登场。
  这种海量的角色登场,一支战队是很难全部都掌控这些角色的技能效果。
  几百个角色,能灵活使用其中三十多个角色,打出五、六个体系阵容,都已经是高效率的表现了。
  这手禁用,是给了永生战队一个充分的尊重,当然主要也是打不过,不然也不会把这个体系的主要核心给禁掉。
  永生战队也不在乎这一手禁用。
  能打的套路是很多的。
  英雄选用的上限,决定了一个比赛的上限,【信仰】如此众多的角色,你是怎么禁都禁不光的。
  去限制,还不如选一套你觉得能打的阵容和对方来一场硬战。
  双方初步的禁用结束,永生战队的禁用有些随意,大气层战队禁掉了上回合的主力核心,再禁掉了永生战队常用的几个棘手不好处理的角色,就等着对方选人了。
  【影裔之刃】。
  永生战队首亮角色,确定下来。
  起手一个大核,还是很有威慑力的。
  竞技模式中,核心也分档次,辅助核心就是软核,法师核心是法核,但法师核心和辅助核心,都只能说是核心,而不能说是大核。
  因为法师也会空技能,法师也会受限于商城里对法师有防御特效的特殊装备打不出输出。
  反观物理核心角色到了游戏的中后期,有了装备支撑,一个普攻就能要人命,更别说技能输出了。
  而物理核心角色中,后期具备强力统治能力的角色,在一个制胜点的时间内,拥有一段时间的绝对强势期都被称呼为大核。
  【影裔之刃】就是一个典型的大核。
  同理,这样的角色也有一个通病,那就是前期的输出能力战斗能力堪忧,需要队友给他打钱补经济买装备才能有战斗能力。
  一选就是出这种大核,是很容易被针对的。
  只要我让你的大核起不来,你这手选择就是废掉的。
  最简单的针对,就是拿出什么版本都很有用的军团指挥长,他的大招决斗可以强制限制一个角色的输出。
  前期没有伤害的【影裔之刃】被决斗住,几乎是能钳制住所有的发挥。
  在强制决斗的状态下,玩家是不能操控自己角色,只能让角色自己操作。
  传奇哥却上来就被永生战队这一下给愣住了。
  教练做BP方针,考虑怎么打这场比赛,不少都是赛前就做出准备的,不过有时候也看临场的发挥。
  永生战队这种选人,就很奇怪。
  就感觉故意是选出这个角色,让你去针对他们。
  第一手抢这种大核,没必要吧?正常道理都是放最后才选出来是最稳健的。
  传奇哥要考虑的是,是不管对方的选人,把自己想要的阵容拿出来,还是说去针对对方的选人呢?
  对方这BP的路子就有点妖。
  你就特别难受,大核一出,你不去针对吧,打到后期谁顶得住对方的强势期啊,还是寒梅砺剑这个选手的强势期。
  你针对了吧,自己想要准备的套路阵容可能就要乱掉阵型。
  如果说对方就是故意选个大核出来断他们的阵容节奏,要他们强行选个角色来断大核的发育期。
  那么对面的BP思路就太狠了,不仅不给自己留活路,也不给对手留活路,这样打,谁都有可能崩盘的。
  传奇哥心里烦躁啊。
  对方这教练典型的不正规。
  行,你有寒梅砺剑,你厉害。
  传奇哥咬了咬牙,大气层战队亮出了自己的第一手选择军团指挥长,团战,这角色就死盯着对面的大核决斗。
  控制对方的输出环境,让对面核心切脆皮的时间全和这个军团指挥长肉搏决斗去。
  还能利用这个强控点,抓着对面大核打,不让对手发育。
  既然已经做出了针对对方核心点打的意图。
  那就贯彻到底。
  “近战法神罗恩特。”
  大气层战队选出了一个让全场观众都意外的角色,毕竟当着角色持有人的面上选角色,实在是太刚硬了。
  但大气层战队这个选择没有错。
  近战法神是个输出很高的角色,还有环境技辅助控场,角色的功能性强,配合军团指挥长也强。
  军团指挥长决斗住了,对方是只能强制和军团指挥长互抡拳头。
  这时候近战法神贴身疯狂输出对方的核心,几乎是可以保证秒掉被决斗的人,这两手拿出来,就是打算把永生战队这个大核角色彻底打废。
  完全封印永生战队的战斗力。
  。。。
  。。。


第1056章 四保一是要看ID的!
  永生战队的BP做得很快。
  对方选了两个角色,按理说,永生战队得走个流程,好歹得读秒时间走的差不多了,再选出自己要拿的角色,这样看起来才感觉像是认真做了BP的样子。
  这战队就不玩这一套。
  秒选。
  【次元魔导师】、【守护之灵】。
  这两手选择,让不少人眉头一皱。
  典型的双辅助。
  【次元魔导师】是个场控角色,还是一个很疲软的场控角色,能让他登场的主要原因是有一个增益队友的光环,其他技能都是软控制。
  而所谓的软控制就是封印对方,让对方一段时间内不能输出同样也不能被攻击,除开这个,还有减速,凝滞,都是软控制。
  硬控制是直接不能让你动,且队友还能输出的。
  【守护之灵】就更不用给大家介绍了。
  一个挂件,玩的好不好全看挂在身上的选手厉害不厉害,厉害的话,就能打出1+1大于2的效果,打不好就是1+1等于1。5的水平。
  这俩英雄选出来。
  得!
  这永生战队又要玩骚的了。
  估计又是一把典型的非常规阵容。
  那股怪味,看前几手就清楚了。
  “是四保一阵容。”台下,观看这场比赛的柳俞臻嗅觉非常敏锐。
  解说说到底也不过是比赛的润滑剂。
  只能起到给部分玩家提醒的作用,那些退役的选手其实很多人都已经不怎么打高端局的竞技模式了,分析的点,也只能是浅尝辄止。
  柳俞臻能嗅到四保一的味道。
  还是【次元魔导师】的存在,对方的军团指挥长不是能决斗吗?【次元魔导师】有一个技能叫【次元禁压】。
  这技能,不仅是可以对敌人使用,也是可以对自己人使用的。
  你不是决斗吗?
  我反手把【影裔之刃】关到次元空间,那你只能和空气决斗,其他人的集火也只能集火空气。
  这就是一个保人的点。
  不是所谓的控场。
  而守护之灵又是加强【影裔之刃】在前期比较拉胯的作战能力,既有了保人的点可以克制军团指挥长,还有加强核心战斗力的角色。
  这两手都是冲着保唯一核心去的。
  永生战队这场比赛上来的人,名单中也没有沈一鸣,段牧这人啊,柳俞臻觉得他核心打得比较一般,还没有到柳俞臻眼前一亮的地步,也就是一个中间线水平的普通核心选手。
  让他打工具人还可以,而且最近的竞技模式中,【次元魔导师】这种偏门英雄,他拿出来好几把了。
  拿出四保一的阵容概率很大。
  寒梅砺剑最近几场的发挥,不能说是真主级发挥,那也是父亲级,院长级的水准,四保一这种保爹战术,用在寒梅砺剑的手上,还是可行的。
  不得不说。
  四保一体系战术,一直是很诟病的。
  什么类型的游戏,都是有四保一这种体系,不是说游戏的比赛环境是这样,而是有些队伍的环境是这样。
  其他四个人不够强,而唯一强的一个人又特别的强。
  打三核,打不过,打双核打不过,打单核,只要最强的那个人爆种了就能打过,那么在什么都打不过的情况下,只能保着最强的人去战斗了。
  而很多时候,四保一还容易出事。
  被保的一状态不好,或者那个人就不值得被保,那就很容易输掉比赛,后来越来越多的队伍滥用或者爱用这种体系,胜率还低的吓人。
  这种打法就成了下水道的体系。
  选出来就是不想赢。
  在中国,你玩四保一,赢了不说你,输了肯定是要被喷的最惨的,因为四保一是在中国赛区的过去几年中最盛行的一种体系。
  输的比赛多,所以就成了恶臭的一种打法。
  但,【次元魔导师】这个点选的很好,不仅克制了军团指挥长的发挥,还能保护己方的大核有个良好生存空间。
  选四保一出来,也不见得就打不过大气层战队了。
  毕竟四保一这战术。
  看ID。
  哪个ID不行,哪个ID行,还是能目测出来的。
  江洵确实是四保一的想法。
  还是选图的问题。
  这么多的地图,谁也不能保证自己都擅长,第二张地图,永生战队是不熟悉,至少比对方选出来这张图的不熟悉。
  在场的,江洵跑过这张图,其他人也仅限于看过这张副本地图的大概,整个进攻的手法,防守的手法,都摸不太清楚。
  言简意赅地表达。
  就是这图他们不会打。
  地图不熟,那就用自己的阵容和技术去弥补,玩推进阵容吧,你要知道怎么去推进,玩团战阵容吧。。。你也要知道哪个地形好开团。
  思来想去。
  四保一呗。
  四保一,单核阵容,普遍的战队都知道怎么打,只要把你的单核给秒杀了,你的核心死了,剩下的四个就是纯废物。
  根本没有作战能力。
  打四保一阵容就是强突核心的脸,把对方核心的脸都打歪了,那就能赢。
  江洵选四保一,就是来打防守反击的,等着你团战开我这个人的脸,等你们开到了,再利用个人技术去打反手的团战。
  江洵顶前面,四个人跟在他后面来打这个图。
  他这个思维还是挺清奇的。
  但能不能用这个思维赢下比赛,还得看比赛的发挥。
  进入地图的加载状态。
  第二张地图——对攻地图——幽骑士之殿。
  江洵操控着的【影裔之刃】降生,由于是对方选图,江洵有选边权,他们选择了先进行防守。
  一落在复活点。
  其余四个人立马依附过来。
  守护之灵一个弹跳就挂在了【影裔之刃】的肩膀上,散发着耀目的灼光。
  两个点位。
  怎么防守?
  江洵不防守。
  四保一打得就是集体战,分兵了才不好打,江洵就玩赌点,五个人只守一个点位,另外一个点位被占领了,就去打回防。
  甚至是干脆不回防,直接去打地图BOSS去发育自己的经济。
  现在的版本,击杀地图BOSS,不仅仅是掉几个装备那么简单了,还给团队经济。
  这也演变出来了一种新打法。
  以分换资源。
  就是这个回合的胜负分,我不要了,我让给你赢,可是借助这个回合的时间,他们去偷偷打地图BOSS,击杀地图BOSS换取经济和装备,以求下个回合的经济和战斗力比对方强。
  【影裔之刃】没装备是很弱的。
  江洵第一回 合开局想了想就不打算拿分了。
  他看看时机,有机会就马上指挥全队去刷地图BOSS。
  。。。
  。。。


第1057章 谁给你的胆子
  赌点这战术吧。
  从一开始有这个比赛的时候,就有人用了,因为比较简单且收益巨大,一旦赌中了对方进攻的点位,五个人的防守可以让对方根本攻不下来。
  可是。
  战术是会被破解的啊!
  不可能一个战术能打到游戏倒闭还能用。
  演变出来的数个针对赌点的打法,最简单最实际的一套就是默认开局,俗称架默认。
  开局,先不进攻。
  拖节奏。
  等!
  然后慢慢摸点,大家都知道防守点位的前点是有无数个可以看视野的防守站位,一般防守打法就是一两个人侦查,看到人了再喊人回防。
  只要赌点了,那就是五个人缩防在里面。
  外围的一个可以查视野的防守点位没有人,大概率就可以判断对方赌点了,于是乎赌点的打法也随着这种战术的出现,演变成了夹层型赌点和缩防型赌点。
  可惜。
  赌点有个根本意义上的弱点。
  只要赌点了,防守方必然有一个点位是空的,进攻方可以放‘狗’进去看点位。
  什么是狗?
  能进能退能骚能跑的就是狗。
  进攻方选人上,往往都会选出来一个定义为刺客的‘狗’,喜欢赌点?那我就

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