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第465章

王牌自由人-第465章

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  第二遍。
  还是不行。
  “难道是对方特定的操作?还是说他调整过自己的按键,能让自己更舒服,操作起来更流畅?”柳俞臻分析道。
  站在柳俞臻身后,一直没说话的眼镜男孩忽然张口道:“俞臻,你让程空别防守,站着让你打一套试试看。”
  他是新白泽战队的战术分析师章鼎赢。
  战队的教练组分别是主教练、助理教练、战术分析师和营养师。
  营养师在普通的职业战队中算是个混职,平常就帮忙点个外卖,准时喊选手去健身房健身就可以了,偶尔还担任领队的职务。
  也就一线的职业队伍营养师要正规一些,还要负责为选手解压心理方面的问题。
  战术分析师职务比较繁杂,一般是研究队伍的战术和对手的战术,还有收集选手情报之类的要求。
  这次程空没有去防守。
  柳俞臻一口气打满了大量的伤害,斩杀线终于超过了50%,达到了理论中的效果。
  章鼎赢看到这一幕,默不作声。
  顿了几秒钟。
  他说道:“寒梅砺剑,这个人难对付。。。是可以称得上世界第一的狠人。”
  柳俞臻还在想两者之间的关联,“为什么程空防守的时候,我打不满最高斩杀线的效果?”
  “因为技术水平没到这个突破斩杀线的要求。”章鼎赢不客气,却是直白地点了出来,“你是选手,你应该是知道任何成效的防守,进攻方的攻击都会停滞下来,有个短暂僵直的。”
  这话一出。
  柳俞臻理解了。
  在【信仰】游戏中,双方一起出剑撞到一起,会触发【短兵相接】的效果,互相格挡,僵直在一起。
  而被人物理攻击的时候,你只要防住近战的技能,对方同样是会有个很短暂的僵直。
  这个短暂的僵直,就是关键!
  它影响了后续整体的技能衔接。
  多一段进攻的短暂僵直,就会少一段可贵的伤害,这斩杀线自然就高不上去了。
  你挡的近战技能越多,他的僵直就越多,斩杀线就被卡的越死,而你没有防住的话,对方在这个过程中衔接出来的技能越多,斩杀线就越高。
  这就是为什么寒梅砺剑在斩杀的过程中,技能为什么那么流畅的原因!
  因为他没有受到有效的防守和阻挡,所以就没有触发任何的僵直效果,没被强制打断整个进攻的流程。
  “这也太夸张了吧?”
  想通这一点的程空忍不住喊道:“意思是我和他打,一下都没防住?”
  。。。
  。。。


第882章 不是独有,但很难
  “没有防住是一部分,还有一部分的原因应该就是timing上的问题了。”章鼎赢飞快地抓出一个细节上的问题,也是稍稍安慰了一下程空。
  timing,意为时机的把控。
  每个人都有自己走神的时候,并不是说打职业比赛的时候,就不会走神了,在对话中,在交流中,在指挥的过程中,人都是会分心的。
  当然,还有一些选手是有不良习惯的。
  就比如说防守一个区域的时候,忍不住喜欢切武器,这一点是一个陋习,主要是切武器,尤其是切轻型武器,有种说不出来的快感,很舒适。。。
  当一个人觉得自己这边不会被攻击时,一直防着一个防守区域总是会无聊的,就会切一下主副武器。
  这时候,有人杀出来,切主副武器是有一个非常短的不可攻击别人的状态,可再短,那也是致命的。
  这就是抓timing的一种方式。
  不过越强的队伍,越会克制自己,不会犯这种低级失误。
  “timing?”柳俞臻再看了一遍视频,“好像是这样的。。。程空当时的注意力是放在另外一组人身上了,当寒梅砺剑攻过来,是第二时间进行防守的。”
  “嗯。”章鼎赢指出道:“第二时间的防守,是猝不及防的,是临时做出的第二判断,这时候,程空的动作已经是劣势了。”
  “第一组技能,对方没空,程空后面的战斗节奏就跟不上了,以至于后面一个都没有防住。”
  程空沉默许久后说道:“虽然是可以这样解释,但第二时间反应过来,我也该防住几下的,居然一点反应都没有。”
  “首先是攻速,对方的攻速比你快,出手效率和出手速度就比你快,第二是守护之灵的提升,装备的二度提升,让他其他技能的释放速度也得以了提高,第三点就是技术水平,他的技术水平本身就高于你的。”
  “当三项指数都超过你的时候,这一系列的操作就能完美地做到了。”章鼎赢接下来的说话就有些不给情面了,但作为战术分析师,实打实的数据,整体的问题,是必须要说清楚的,不然下次还倒在这里,就不是选手的问题,是他们教练组的问题了。
  “这操作有复制性吗?”柳俞臻问出了一个最重要的问题。
  打不出来的操作,别人独有的手法才能出现的操作。。。这种操作很多都是没有复制性的,没有复制性,那就没有值得学习的必要了。
  章鼎赢沉吟道:“不是没有复制性,但很难,条件,时机出手,还有个人能力,缺一不可。”
  “条件?”柳俞臻默默思考,这应该是要求守护之灵和近战法神一起出场的条件,时机出手这点不难,无非就是抓对方一个防守最松懈的敌人。
  “条件是守护之灵和近战法神一定同时在场,时机出手不用说了,你已经知道了,至于个人能力,那就是这一套操作,虐菜可以,同级不行。”章鼎赢如实说道。
  程空默默不语。
  看来这句虐菜可以,同级不行,是深深地扎心了,不仅是扎心,还是队友的背刺扎心,贼疼,带真实伤害的。
  “这套操作,在你操作水平完全凌驾你的对手时,对方不可能存在防守的可能性,可遇到操作水平差不多,略逊一筹的人,只要防住寒梅砺剑一个小技能,他整套完美的斩杀线威力都会大幅度下滑,断一个小技能,就会断整体的输出节奏。”
  “换句话说,这套操作,是不容有误的,只要被挡住一下,就没有那么出彩的效果了。”章鼎赢道:“透过实质来看这段操作,是有些华而不实。”
  职业圈对华而不实是有个准确评判的,操作难度极高,容易出错的操作,一律被判定为华而不实。
  江洵这操作的确是操作系数极高,可也容易出错,但只要打出整条斩杀线,创造出来的价值和回报也是无比丰富的。
  用华而不实来评判,有失偏颇。
  而其实,把这一系列的操作不如说是寒梅砺剑式的打法,可能会更好一些,毕竟你学了,也不一定学得来,用了也不一定用得好。
  有的技巧,有的操作,只能是某些特定的选手才能打出来,这就是这些选手和其他人的不同之处了。
  今夜,注定是这些俱乐部分析师们的一个不眠之夜。
  超越50%的血线斩杀线,足以在任何比赛中改变战局,每支战队都不会放弃钻研这个角色的核心技巧。
  几乎在下一周的三个比赛日中。
  近战法神罗恩特和守护之灵一起登陆了禁用角色的榜单。
  中国赛区,三个比赛日,十二场BO3的比赛,一场都没有放出近战法神和守护之灵,可见中国赛区对这两个角色的忌惮。
  相较于中国赛区对待近战法神这个角色的认真。
  隔壁的韩国赛区,近战法神罗恩特的禁选率只有50%,没有中国赛区那么夸张,而放出来的近战法神,自然是有韩国选手去使用的。
  只可惜效果都没有寒梅砺剑表现出来的那么震慑人心。
  韩国人是有在学习寒梅砺剑的操作技巧和风格去打近战法神,可一用出来,就是四不像,该有的斩杀线一次都没有打出来,根本就做不到那种效果。
  全球的职业赛场掀起的近战法神狂潮,随着几个比赛日下来的发挥不如意,其禁选率是一天比一天降低。
  而在【信仰】的竞技天梯排名上。
  一个休眠期休眠了许久的男人,一路往上俯冲,已经杀上了排名榜前十的宝座,江洵带着隔岸观火他们开了一辆五黑车,冲击自己分段分数的同时,也在磨炼整个小队伍的配合。
  只是不小心杀得太狠了。
  搞得现在天梯高分段的排位中,近战法神罗恩特的禁选率高达100%。
  于是。
  在【信仰】的职业赛场上出现了一个怪圈。
  职业比赛禁选率慢慢往下降的近战法神,在【信仰】竞技模式的中高分段的禁选率越来越高。
  寒梅砺剑。
  他自己把自己角色的禁选率强行在天梯中给打上去了。
  这点再次证明了一个问题。
  不是近战法神罗恩特不行,而是选择近战法神罗恩特打比赛的大部分职业选手不太行。
  。。。
  。。。


第883章 分差接近1000!真正的操作怪!
  这辆五黑车。
  以最快速度冲上了天梯顶分的排名。
  然而江洵却为此苦恼不已,天梯高分的对手,于他们而言,进步的空间是挺有限的,这不是说天梯高分的对手不行,而是职业队伍可不是只看个人实力的。
  任何一支成型的职业队伍,组一个五黑车来打路人,上分也是随便上分的,因为配合、默契、套路、战术,这些职业队伍都是成型的。
  而路人呢?
  有的人还是单排呢!
  就靠游戏中的刚刚成熟的同声传译技术,还是有地方是传达不出情感的,就交流都容易出现问题,你还指望他们能打出什么惊天动地的配合?
  没有职业选手,是拿Rank来训练的,Rank上的天梯排位,在职业选手眼里仅仅是热个身,就跟普通玩家开匹配享受游戏是一个道理的。
  永生1战队,江洵是临时组出来的,可是通过几天的比赛加之五黑的配合,连带上江洵自己写的地图训练,和路人队伍已经有了明显差异了。
  高分段打路人王?
  不客气一点,现在的永生1战队打他们就是杀猪,江洵就操作就能爆了他们,还别说配合逐渐成型的整体。
  这几天的直播。
  江洵所有直播的内容,大概就是。。。用不同的神级传奇角色上演吊打各国路人王的精彩集锦?
  在所有人的不知不觉中。
  江洵这几天的排位次数暴涨,而且天梯分终于甩脱了前十的界限,已经登顶天梯分第一位的惊人分数。
  积排位分2194分,笑傲整个天梯榜。
  第二位的美国路人玩家,天梯分也只有1200多分,这还是人家从竞技模式开服以后打到现在不间断的成果。
  就没想到有个怪物,可以七天内,不仅实现天梯第一名的反超,还能反超接近1000分的分差。
  这点是机制上的问题。
  在【信仰】竞技模式中,连胜是有天梯分加成的,十连胜以后,每一次胜利加分都多加一些。。。。。。
  江洵开的五黑车,又没有职业选手组成五黑车来狙击他们,一路打得要么是单排的,要么是路人组排的。。。。。。
  打着打着,就莫名其妙连胜了很多盘。
  可也不是说特别轻松,有一次排到了一张不熟悉的地图,和对方打了一个6:4的极限分数,要不是永生战队的默契和实力在线,可能真要倒在地图理解这上面。
  三十二连胜的时候,被断了一次,输了一盘。
  之后又开启了三十多连胜之旅。
  这种上分效率,简直是搅得高分段的路人们不能安宁,几乎是排到他们,就得掉分,后来有个路人发现了一个问题。
  排到寒梅砺剑,输给了他们,大比分被暴打要扣30点天梯分,小比分被打败要扣15点的天梯分。
  而排到对方的同时,强退这场排位赛,只扣5点天梯分并且第一次只惩罚5分钟不能继续排位。
  所有人就像是发现了什么自保的诀窍。
  排到寒梅砺剑?
  不好意思!爷退了,我不玩了,你赢了。
  扣30分、扣15分不如只扣5分,不过也不是说所有人都是那么分奴,排到寒梅砺剑感觉打不过就秒了,还是有些人愿意与之一战的,虽然结局都是被打得头破血流。
  鬼见愁。
  江洵这个人,目前在竞技模式的高分组就是鬼见愁,谁见到了都不想排到他,排到就是输,这咋玩嘛?
  一点游戏体验都没有,垃圾游戏,举报了。
  遇到的对手强退次数越来越多,对手质量越来越差,江洵这边也愁啊,打他们,感觉练不出什么东西来,职业队伍呢?他们都很少打这个竞技模式。
  偶尔有一两个职业选手单排打打几把就不玩了,要不就是俱乐部给他们立了一个目标,年初冲个业绩,上个分拿点奖金,不然都是在和其他俱乐部打训练赛。
  江洵现在彻底想通了。
  为什么这些职业战队会觉得训练赛的效果比打排位赛的效果要好,因为打竞技

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