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第461章

王牌自由人-第461章

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  这种数据,在高爆发的英雄中,不算太高,也不低,中规中矩。
  而刚才,寒梅砺剑的血量斩杀线,在他的操作下,竟然做到了31%的斩杀线,超过了正常玩家斩杀线的10%之巨。
  可别小看这数据。。。
  这10%的额外血量斩杀线,足以在很多关键点做出转折完成逆境上的翻盘,就比如这次。。。
  从别人的视角中。
  可能都觉得是柳俞臻在血量上翻盘的寒梅砺剑。。。
  真实情况。。。真正做到翻盘的人,是寒梅砺剑!
  50%血量的夜行浪客对阵50%血量的近战法神,是能靠血量来衡量这场比赛的吗?这不可能!
  不同角色,其斩杀线,输出手段,爆发能力都是不同的。
  夜行浪客血量稍比近战法神低一些又能怎么样?
  输出速率上,夜行浪客是比近战法神高的,在同样血量下,两个角色不靠操作,就站着对砍,夜行浪客是稳赢的。
  至少能赢10%的血线!
  就按着之前的节奏打下去,柳俞臻的胜率超过了70%,但是。。。被寒梅砺剑给绝地翻盘了。
  “有意思啊。。。近战法神的极限斩杀线还能提高那么多。”柳俞臻微微一笑,他默默地把近战法神最新斩杀线的数据记下来。
  而另外一边,永生公会的语音频道全体化身为猴,猴叫声片刻不停,这可太强了,这种情况下都能赢的吗?
  “求求隔岸观火做个人吧,当演员可以,明演我觉得不太行。”
  “有一说一,我火哥这波操作,我上我真行,不就是上去送吗?我也会的嗷。”
  “寒神太猛了,硬抬一手,把局面扳回来了。”
  “好了,我正在搜集隔岸观火当演员的证据,这场比赛,我将随时记录我火哥的下限操作。”
  “暗示要把我火哥逼上绝路?做一个反向精彩集锦?拉胯操作TOP10?”
  “别整有的没的了,重放要来了!”
  语音中吵吵闹闹的声音停了下来。
  每回合比赛,官方都会回放上一轮中的精彩部分,柳俞臻和江洵的单挑,也不会放特别前面的画面,而是放出来对拼最激烈的环节。
  在精彩部分回放的时候,官方还会放慢回放。
  这点就给了一些迷茫的玩家看清一些实质上的东西。
  可就算是来到了慢回放,双方的操作都繁多到让人有些头脑发昏。
  拉兹和特拉两位解说看着回放,皱着眉头在思考双方选手的想法,而看到寒梅砺剑这边反射出来的伤害居然如此不科学也是愣了一下。
  不看回放,他们都不知道,寒梅砺剑最后一波,居然是把近战法神罗恩特的血量斩杀线提到了30%之多。
  可怎么做到的呢?
  是。。。是大技能、核心技能中间的其他技能衔接!
  拉兹忽然在回放中注意到了这个问题,由于寒梅砺剑的操作太快,而且操作的内容太多,一切的行为都像是该这么做的,所以他忽略了这一点。
  【风暴掠袭】+【狂舞吧!暴风!】+【风暴聚集】+二段的【狂舞吧!暴风!】。
  这中间的区间内,寒梅砺剑还补出了多个技能【火球术】、【雷光破】、【膝撞】等技能。
  因为对方是近战角色。
  寒梅砺剑没有标记上就立刻去进行突进技能刷新技能效果,而是留着自己的突进技能当成了一个位移技能,一个躲技能的技能,还把它用成了取消自己动作后摇的取消画面技能。
  在中间的技能区间内,补出这些技能,并不是多么厉害的操作。
  可如果说,这只是几秒钟内打出的操作呢?
  所有的行为,都是在极限中才能知道什么是难得可贵,有时候看起来很容易做到的,往往是最难实现的。
  寒梅砺剑这区间中补出的技能,补出的普攻,补出的伤害,看上去就和自己的核心技能浑然一体了。
  这一套连续操作得到的产物,仿佛是一键操作出来的技能。
  就感觉像是打出近战法神那一套中,就该带有这些小技能一样。
  拉兹得出了自己的结论,但还不敢确定,还想要再看一遍再送上一顿的赞誉,可时间不等人。。。
  不!
  是选手不等人。
  回放精彩操作的过程中,比赛仍然是继续的。
  只要第二回 合的主战场打起来,任何的回放都要暂时取消或者放到右下角形成一个小屏幕回放。
  大家都以为这两边的人要缓一缓了。
  毕竟一方是经济局,没有钱没有装备,不想给人家翻盘成功的话,节奏放慢一点,一步一步来是最容易拿下胜利的。
  可是。。。
  比赛上的画面,回放的打断告诉了所有玩家一个很真实的故事。
  中国赛区的比赛,没有慢攻套路,只有一介莽夫!
  来了。
  他们又来了!
  开始了!
  他们又开始了!


第二回 合4分钟39秒钟,双方选手再次撞上了面。
  血腥、残暴、无情的战斗。
  再度上演在了荧屏上。
  。。。
  。。。


第875章 控加时!
  打起来了!
  他们再次战成了一团!
  仿佛在中国选手的眼中,没有什么不是一场战斗解决不了的!虽然规则上的确是可以通过战斗决定胜负,但不是说只有战斗就能决定胜负的。
  还有其他办法也能取胜。
  可偏偏这帮家伙不使用其他的方式,就是要战斗!
  一刻不停!
  见面就是撞!
  高质量的对拼和一刻不停的战斗节奏,让看台上的两位解说在解说的时候是跌宕起伏,真的是比赛越看越精神了。
  你不会知道下一秒会发生什么。
  这句话,就足以证明这次对决的精彩程度,双方每一次交手都是大量的人换人,不会出现一波性的完美团灭对手的局。
  当然,场上的选手也想要做到一波把对面完美团灭的回合,可问题是做不到啊。
  柳俞臻和江洵的对拼,成为了比赛上的焦点。
  永生1战队的赛况如此激烈和胶着,就是柳俞臻的‘负隅顽抗’强行做到的,不是凭借着角色上的优势,而是通过自己的理解,自己的实力,生生为队伍拖延的战斗时间。
  但是和江洵打,柳俞臻还是差那么一口气。
  正面实力上,总有种我能打赢,现实却偏偏赢不了的僵硬。
  可是用经验丰富这一词,放在江洵身上显然是有些古怪的,因为同类型题材的网游中,柳俞臻至少有五年为基础的职业生涯。
  江洵呢?
  他可没玩过终焉骑士,【信仰】上,他打职业的时间仅仅是几个月的功夫。
  把经验丰富这词套在柳俞臻身上明显更符合逻辑。。。
  但比赛看来,好像江洵把局面玩得更通透一些。
  这也跟选图有关,柳俞臻没有选出自己经常练的地图,而是选了非常规图去练习自己的图池。
  经常练的图和练得少的图,拿出来,表现很容易出现差异。
  可能一支顶级队伍,一张地图世界顶尖,换一张地图可能就是世界中流了。
  双方对地图都不熟悉,地图理解都挺一般的时候,就回到了一个游戏的本源——个人能力。
  拼这玩意。
  永生战队真怕吗?
  归海一刀和寒梅砺剑这两个双核心肯定不怕,雨中追忆作为青训出身的,底子磨得更好,就更不会畏惧这种场面了,哪怕他是不怎么喜欢交流。
  上半场的五回合。
  打了一个3:2。
  进攻方先拿了3分,防守方守了2分。
  下半场,柳俞臻就开始选用很多的花活开始进攻了,防守端是不好学习防守套路的,很多战队的防守,意图都很不明显,你看录像带都看不出想法来,看来看去就感觉防守只靠配合和协同,没啥战术。
  而练图练的肯定不是技术,而是战略上的套路。
  进攻端的话,战略上套路有很多的选项,韩国人的、欧洲人的、北美的都有自己自成体系的战略套路。
  可中国赛区的选手们玩套路。
  总是缺点味道。
  柳俞臻是在刻意学习欧洲某些地区的油滑战术,打地区互换,打时间差。。。也有在学习韩国人进攻上的地区占领。
  打到一半。
  不受控制了。
  因为选手总会碰面。
  碰面难不成还要打声招呼跑吗?
  欧洲人的逃跑技艺挺强的,他们倒是能做到碰面打不过立刻就能逃掉,再游走回来打下一轮的牛皮糖体系。
  中国赛区,战术打一半,撞在一起了。
  那就是一场血战。
  诚然,柳俞臻已经想办法给新白泽战队加很多其他战队的体系进去运用了,可是很多时候,柳俞臻发现战术并不起关键性的作用,只是让你们打一些地形战上更舒服些,更有优先权。
  一番激战。
  比分来到了5:4。
  永生1战队拿到了赛点,再拿一分,第一张地图的胜利就唾手可得了。
  “放个加时吧。”江洵对第一张地图的胜利没有什么胜利欲望。
  如果你知道对方打这张地图,仅仅是在练习地图,而不是真正用尽全力再战斗,赢下来,你也是没什么感觉的。
  虽然大家在技术上的比拼都已经很出色了。
  在技术上都是在全力以赴的抗衡。
  可对方的防守和进攻,用的都是自己最不习惯的那一套,有没有打出自己全力,江洵是能感应到的。
  不是说你在技术上尽力了,就是尽力了。
  有时候是不是完全体的竞技状态,还要看战术上有没有打自己最强的那一套。
  你虽然操作发挥到了极致,可你是不是在乱玩,有水平的一看便知。
  而江洵想放加时也有一个原因。
  你新白泽战队想要练图,想要练习新的战术体系,永生1战队就不需要了吗?其实江洵这边也需要一个环境去练习的。
  他们能约到的训练赛仅限于和争嵘战队的青训队。
  和顶级战队打训练赛的机会很少有,因为别的战队训练日程都是排满的,而且顶级战队约训练赛也只能和顶级战队约,质量太低的战队和强队打,对强队没有什么训练效果,反而只能锻炼到那些弱队。
  你抱着练图的态度。
  江洵也可以抱着练图的态度。
  “放加时?”隔岸观火心可就没有江洵那么大了。
  他巴不得赶紧赢了这场比赛下来。
  还放人家进加时呢,万一他们放了别人进加时,输了怎么办?
  柳俞臻他们可以输,他们有底气输,是因为他们已经有名额了,输了就输了,可永生1战队没有名额的啊!
  行为过于大胆啊!
  “放。”江洵继续说道。
  江洵只要不出力,加时是怎么都可以放出来的。
  在永生1战队这边,他的位置太重要。
  这就是他想要加时的原因,他不想要一支战队只靠一个点去赢比赛,江洵需要一个他阵亡了,另一个核心也能站出来的,甚至另外几个不是核心的玩家都能站出来的队伍。
  就永生1战队现在这个配置,看似强大,可一旦遇到足够强度的队伍,还去打对方的强势地图,输比赛是很有可能的事情。
  毕竟他们还是一支兵队。
  而在游戏的职业圈内,兵队是一个术语,意思是1+1+1+1+1的队伍,代指那些没有过于特殊的配合以及自成体系的战术,完全靠个人能力战斗的个人英雄主义队伍。
  永生1战队要一个练的空间,把一个兵队练成一支军队!
  恰好。
  这支马甲为绯魂战队,实际为白泽战队的队伍,是一个很好的练兵对象。
  5:5!
  比赛打进了加时。
  而白泽俱乐部内,众人的脸色都不太好。
  他们。。。
  居然被人为地控制。。。放进了加时。
  寒梅砺剑的放水,在观众视角中是看不出来的,可在职业选手的视角中,那是最拙劣的放水,直接把自己手速拉慢,刻意营造出打不过的假象,然后找个看似很好的时机冲进人堆秒一个无关紧要的辅助,再吃一堆技能送了。
  这不是明目张胆地放加时?
  在职业比赛中,控加时的行为不少见,一般都是强队才会去控弱队进入加时,因为强队放弱队进了加时,弱队哪怕再努力,最后也很难赢得胜利,强队强到一个限度,是想赢就赢想输就输的。
  而一般情况下,强队进加时最多的目的就是为了练自己的新战术。
  永生1战队把他们白泽战队放进了加时。。。。。。
  你他妈。。。
  有什么资格控我们的加时?
  哪怕我们这张图再弱!
  真觉得我们赢不了比赛?
  白泽俱乐部的选手们心头冒出了噌噌的火气儿。
  。。。
  。。。


第876章 随便找的
  靠!
  白泽俱乐部的选手们那都是无名火一阵从心头来啊。
  这寒梅砺剑把他们这帮子人拿来控加时,是看不起人呢?还是看不起人?还是看不起人!
  要

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