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第4章

王牌自由人-第4章

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知之甚少。
  论坛里面等待开服的还是那么几千号人,而这些人多数都是《光辉》工作室和IEC工作室在国内的受众玩家,在得到他们推荐之后,才了解到这个网游。
  这意味着,在《信仰》开服的前期,开荒的时候,很有可能要带上几个老外搭一个野队。
  移动着鼠标点击登录《信仰》,游戏自动弹出了一个提示。
  “本游戏推荐使用虚拟头盔VR设备登录。”
  江洵点击了‘否’,他还是习惯使用电脑来操作游戏。
  游戏使用的是邮箱作为账号登陆,江洵早早地就已经准备好了账号,登陆的速度很快,而DND公司在登录界面的右下角有个鸣谢的按钮,点开按钮,就会出来一大串的致谢词,是特意鸣谢了所有参与制作的工作室。
  首先登陆完整体的界面,进去后就是一个传统的捏脸界面,江洵点击了随机,给出一个差不多的样子就可以了,而角色名字也是随机的,好像是不允许自己取名,可能是避免一些相当糟糕的名字影响游戏的代入感。
  江洵摇了半天,摇出一个看得舒服的名字就进入游戏了。
  角色名称:罗恩特。
  捏脸和名称环节结束,整个界面来到了阵营选择,一个宏伟而辽阔的世界地图出现在了江洵的眼前,这张世界地图,从细节和大局上来看,都像极了一张真实的地图,不是那种草草作图,随便画个圈给个名字就算是一个国家的草图。
  每个国家,每个地点,都有不同的地形图标。
  进游戏之前,他就确定过了国家和阵营。
  做选择的时候,也没有半点的犹豫。
  但江洵惊讶的发现,这个网游居然连阵营、国家、种族都是需要随机摇出来的,而且还是那种一次性摇出来的那种,纯随机向的,那么和王昭宇约定好的一起开荒,怕是要爽约了,谁能想到这个网游居然是这样的玩法,这跟现实世界的投胎有什么区别?纯随机,看运气?
  更坑的是,这一点是在官网信息上没有写出来的。
  【你投掷出了一枚点数总和为一百点的骰子】
  【正在随机点数】
  【78点】
  【你的国家已经确认,范围锁定为70~80点的卡纳斯帝国。】
  【你投掷出了一枚点数总和为一百点的骰子】
  【正在随机点数】
  【59点】
  【你的血脉种族已经确认,范围锁定在59~60点的荒野巫师人族】
  【你投掷出了一枚点数总和为一百点的骰子】
  【正在随机点数】
  【40点】
  【你的阵营已经确认,范围锁定为30~40点的混乱邪恶阵营】
  “正在编辑人物卡,正在加载数据,载入中。”
  屏幕一黑。
  当视角再次正常的时候,江洵发现自己出现在了一个嘈杂的酒馆之中,耳机之中满是叫喝声。
  江洵移动自己人物的视角,游戏中可以调整第一人称视角和第三人称视角,上下左右的方向键作为移动的键位。
  【你的名字叫做罗恩特…卡尔,是卡纳斯帝国边境弗克小镇落魄贵族卡尔家族的后人,前些日子,你在教会的考核中失败了无缘教廷骑士职位,于是你来到这里借酒消愁,由于早年身为贵族的自傲,你经常在小镇中嚣张跋扈地行事,这导致你在弗克小镇的名声并不太好,除了特定人物,所有人和你的关系都是漠视状态。】
  这个信息,江洵记在脑海之中。
  他现在还在熟悉操作的界面。
  还好。
  是《光辉》工作室合作做出来的产品,很多地方,都和《光辉纪元》的细节差不多,就比如说这个操作界面,感觉就是《光辉纪元》二代,只是相较于一代,看起来要容易操作的多,《光辉纪元》没能在国内火起来,操作太复杂是主要的问题,简化下来的话,依靠不错的世界剧情和设定,在国内一定是有市场的。
  扭头,往酒馆吧台的NPC看去。
  一个臃肿肥胖的大汉在吧台握着一个木桶酒杯,往嘴中狠狠灌了下去。
  “卡尔家的小子,你的酒。”吧台上的另外一个女侍者递来一杯酒。
  系统提示使用Q键饮用。
  江洵选择了饮用。
  【你喝下了猩红玛丽,你陷入了亢奋状态,你的全属性状态提升10%】
  江洵开始在酒馆和NPC接触,尝试旁敲侧听,看看能不能拿到有用的信息,或者是接到任务,但他发现并没有任何的提示,这里的人和他的关系虽然不是负值的漠视关系,但也好不到哪里去。
  这个时候,江洵意识到,自己这个随机到的人物卡,和NPC的人际关系有些坑。
  好在属性板并不算差,有些属性之高甚至超乎了江洵的想象。
  点开属性表,眼前浮现一系列数据。
  姓名:罗恩特…卡尔
  种族:人类/荒野巫师血脉(未觉醒)
  属性:力量7(+1)、灵敏11(+1)、体质9、智力17(+1)、感知15(+1)、魅力5。
  职业:贵族
  冒险职业:无
  生命值:160/160(亢奋状态,属性提升)
  经验值:0
  技能点:无
  属性点:无
  在酒馆确认没办法领到任何的任务,江洵打算往外走,天色很暗,一片漆黑,酒馆之外只有零丁的声音,安静地可怕。
  “不对。。。任何游戏的开始都有新手教程。”江洵发现了一个很重要的问题。
  他好久没有接触新手之类的东西,这让他突然忘记了这么一档子事情。
  之前玩的网游《光辉纪元》,就连手头最新玩的搬砖网游,都是有了两年的长龄,即便《信仰》这款游戏,再划时代,再超前,新手教程这个地方,是不可能跨过去的,不然玩家怎么知道怎么去操控技能?
  这个时候,江洵意识到自己的行为有多么呆萌了。
  在新手教程的阶段想要找NPC接任务。。。
  但也没办法,《信仰》的操作界面和《光辉纪元》的操作界面太像了,让他忘记了《信仰》这款游戏还是新游戏,忘记了新手教程这档子事。
  那么,每一个新手教程,给新人准备的战斗环节会在什么时候出来呢?
  耳机之中,朦朦胧胧出现了一个呼救声。
  江洵心道。
  来了。
  。。。
  。。。
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第6章 ‘困难’的新手教程?(上)
  江洵操控着人物,最快速度移动向呼救的地方,《信仰》的战斗系统,他还没有体验过,他想要看看和《光辉纪元》有什么区别,从进入游戏到现在为止,他还是挺喜欢的,至少特效和周遭环境的刻画,是世界级的。
  【呼救的人是弗克小镇花匠布森先生的女儿莉娜。】
  电脑屏幕出现一个信息提示。
  而提示之中的莉娜在江洵的眼前出现,她正带着满脸的惊慌跑来,身姿修长,皮肤白皙,由于是长裙的缘故,她的奔跑速度不算有多快,带着沉重的喘息声,看到江洵操控着的人物时,脸色变得更加惊恐。
  【正在判定人际关系。】
  【莉娜与您的关系指数为:…5】
  这随机出来的人物卡居然在新手教程中都能触发到强大的特性,江洵有一种立马删号重练的冲动,这个特性太坑了,所有新手NPC的人际关系和他都是负数,到时候这特性会不会坑到他连最普通的任务都接不到啊!
  【请做出选择。】
  游戏提示又来了,江洵发现自己的人物角色好像不仅可以往前跑,还可以往后退,在自由性来说,《信仰》要好的多,新手教程都能自由操控自己的选择,江洵二话不说直接拔出腰间的长剑。
  拔剑的动作很流畅,从电脑屏幕上来看赏心悦目,动作方面的舒适感,让江洵不禁有些期待战斗方面。
  【你选择了迎战。】
  只见莉娜的背后出现了两个身躯庞大,面目狰狞的兽人,他们的肌肉厚实,身材几乎是一面倒地战胜了江洵的人物角色,个子可以说是高了江洵一个头,虽然距离这边还有一些距离,可是在肉眼可见的提速下,他们步步紧逼。
  兽人高举着自己的斧子,在莉娜的身后往前重斩。
  “碰——”
  江洵开始操控罗恩特,长剑挡住了斧子的重斩。
  【正在判定。】
  【罗恩特的力量为8点,兽人的力量为14点。】
  【你的力量被碾压。】
  兽人抬起一脚,将江洵踢开。
  【你受到了重踢。】
  【…40】
  总共就160点血啊,新手教程里面的小怪一脚就踢了大概四分之一的血。
  终于,游戏教程的提示来了,与此同时,在左下角的一些框架上出现了很多的小技能。
  Q键冲刺刺击,W键挑飞,E键格挡,R键。。。。。。
  系统自动操控江洵的角色,在战斗属性面板明显低于兽人的情况下,一对一,一套连招,让头一个兽人全程陷入僵直状态后击杀。
  僵直,也可以说是硬直。
  在己方攻击的时候,无限次打断对方的进攻,使得对方无法进行攻击,就算是僵直状态,这是一种比硬控还恐怖的东西,因为这东西是可以拿操作来打出来的,比起技能小手点一点就是一个控制要难得多。
  第二个兽人,系统就不再自动操控角色了。
  第一个估计是系统给玩家的示范。
  第二个,就靠玩家自己来操作了。
  江洵的领悟能力很高,最重要的还是战斗系统方面的设定,跟《光辉纪元》的战斗方面也没差多少,硬是要说的话,就是操作简化了,之前在《光辉纪元》的操作就是QWER。
  分别为左手重拳,右手重拳,左脚重踢,右脚重踢。
  《信仰》大概就是把这些技能粘合成为了一个组合键。
  举个例子,就是Q键,在《光辉纪元》只能是左手重拳,而《信仰》的Q键可以调整为冲刺重拳,就是两个技能变成一个技能,更好控制了,操作更简单了。
  大概的操作方法,江洵了解了之后,这个新手教程想要通过就变得非常简单了。
  点击F1,锁定怪物——兽人。
  这样一来,视角会围着锁定的目标移动,就不会出现电脑玩家一边要操控方向键,一边要操控技能键,一边还要拿鼠标移动视角,怪不得进游戏前,自动提示建议使用VR虚拟头盔设备操控。
  电脑玩家打这个游戏,太累了,操作的过程可以用反人类来形容,但也没有办法,这款网游的按键设定太多,键鼠操作会吃亏是很正常的,游戏公司都提示了建议使用VR设备,你硬是拿键鼠操作,也只能吃这个亏了。
  不过有一点很好,这些按键并不是强制要求的,可以到游戏设置之中进行调整,不习惯这一套按键的可以自由转变,江洵就改设置,改键成了自己最喜欢,最舒服的那一套按键。
  屏幕中。
  第二个兽人猛扑过来,重斧从天而降,江洵在重斧即将落地的时候,斩击兽人,既然《信仰》讲究真实的战斗画面,这次斩击,要不就是逼退兽人的攻击,要不就是打出僵直效果。
  果不其然,第二个兽人被江洵的斩击打出了僵直的效果。
  “前摇动作太久了,虽然皮糙肉厚,可是弱点也很明显。”江洵在心中点评道,让这样的怪物来当新手教程再好不过,耐打,可以让玩家熟悉各种技能,前摇动作久,可以让玩家更快地掌握一定的身法来躲避怪物的进攻。
  至于前摇动作。
  便是每个怪物在攻击之前的起手动作,也可以说是抬手动作。
  兽人的抬手动作比江洵角色的抬手动作需要太久的时间。
  在新手看来,可以理解为江洵的攻击速度要比兽人的攻击速度要快。
  游戏开发商是很为玩家们考虑啊!
  只是很可惜。。。这种新手教程,对于已经浸淫这类游戏已久的江洵来说,实在是太无用了,在了解到了基础操作功能后,江洵直接打出僵直,躲避兽人的攻击,再次等待同一时间的前摇动作,再次打出僵直,再次躲避攻击,趁机打出一套连击,放倒之后使用斩首处决。
  系统的自动控制,是用了7秒钟的时间处决。
  江洵估计不出来自己的操作时间,但偏差应该不会超过2秒钟。
  要么8秒钟解决的,要么9秒钟解决的。
  教程搞定。
  打击感很爽快。
  江洵给了一个点评,这个打击感配合耳机的音效,有种身临其境的奇妙感觉,要不是有电脑屏幕,他都以为自己是戴着虚拟头盔进行的游戏了,要是十年前的《光辉纪元》有这个打击感的话,也不会在国内那么扑街了。
  真不愧是二十多家工作室联手出品的游戏,估计每个工作室都分工了自己最擅长的一方面。
  像背景音乐、打击感、操作系统设定,这类都是可以让不同工作室去分工的。
  “各方面都

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