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第371章

王牌自由人-第371章

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  夜精灵更惨了。
  叛徒总归是要被重点照顾的。
  夜精灵就一个身手好的阿修罗活了下来。
  80人。
  第一波剧情过掉了,只剩下了6个人。
  这样的结局,竟然还让其他阵亡的选手们感到了一丝欢喜。
  死的人太多了。
  6个人的话。
  就算是继续副本,也很难完成副本的。
  我得不到,那就让你也得不到。
  这种心态下,其他提前出局的选手们还是挺爽的。
  叫你们打得那么狠。
  还有人心里面这样想着。
  只是比较无聊的就是不能提前退场,一定要等着这次副本战打完才能退场,这就被迫选择观看剩下六个人的副本战了。
  他们这些阵亡的选手们随便挑选活下来的玩家视角观看这趟副本之旅。
  繁琐的副本链终于开始了。
  照旧的讲故事。
  讲故事的过程中,穿插着一些小任务。
  江洵他们慢慢地过掉一个又一个的任务。
  好不容遇到了一个需要战斗的环节任务,任务的要求是让他们杀掉一整个土著部落,一个有完整体系的兽人部落。
  所有兽人的职业都有。
  六个人开刷。
  这种土著部落的小怪,在网游副本中就属于那种野怪,要战斗力没什么战斗力,全靠人数堆,实力厉害的玩家推这个就跟推土机一样,随便杀,割草游戏。
  然后就出问题了。
  阵亡的普通玩家们还不会有太多的影响。
  反而看着津津有味的。
  阵亡的职业选手就特别闷,很多操作,普通玩家觉得好厉害好厉害,好秀好帅,在他们眼里也就比基本操作强一点,而且杀点憨包野怪有什么值得欢呼的点?
  最痛苦的事情,莫过于他们这些职业选手看职业选手去杀野怪。
  还不让走!
  最气的还不是这个,杀野怪的时候,还有个中国玩家,玩蛇一样的操作,看得他们是眼睛疼,辣椒水往眼睛里面死里灌的那种。
  没错。
  那就是我们的沈一鸣同学。
  他杀野怪都犯一些不该犯的错。
  有时候竟然走位失误到被兽人给打一套连招,第一位被野怪打出九段连招的神奇男人。
  这操作可以端碗菜上来了。
  当然这也不能怪沈一鸣同学。
  他打这些野怪实在是上不了心,没有打人的时候注意力集中,很多时候都是随手丢个技能意思意思,就是一副本划水怪。
  你妈的。
  这就太气人了。
  你不要这机会,给他们啊!
  至于这样划水恶心人吗?
  。。。
  。。。


第701章 死人没有话语权
  这种简单的刷野怪副本。
  沈一鸣没啥兴趣,划水已成习惯。
  江洵挺认真的,虽然他随手一个连招过去,这群野怪要死一大片,白让这些野怪打,也不掉血。
  但江洵至少没有沈一鸣那样颓到让这种野怪打出连招。
  他还是有认真在走位躲技能的。
  遭遇大BOSS之前的前戏,在这里渡过。
  又是长篇的剧情流程。
  过掉这个剧情,上来就是一个精美CG播放的战斗片段,番外副本的最终BOSS殊火和那些想要阻止他的神灵交战。
  双方你来我往。
  展露了高级别战斗的NPC海量的技能池,从头到尾江洵就没看到过有几个重复的技能,作为反派大势力的殊火在场面上缓缓拿下了优势。
  玩家们冻结的画面得以解封。
  番外副本最后一个任务环节——干掉殊火。
  网游万变不离其宗的套路,任务、打怪、交任务、升级,一个从头到尾都是任务和解谜的网游,永远只能是小众网游。
  而有时候适当地在游戏中通过对‘邪恶敌人’的施暴,可以释放现实生活中不能释放出来的压抑。
  游戏的快乐就在于此。
  能让你在虚拟的世界做到现实世界中不能做到的事情。
  “就凭你们六个人,能打赢最终的BOSS吗?”公屏上,西托公屏打字出来一段英文。
  一般情况下,老外打游戏所使用的英文都是缩写形态的,比如说‘bro’,毕竟游戏中情况瞬息万变,打字提醒有时候会错过很多时机。
  只可惜死人是没有话语权的。
  他不能开麦。
  自然嘲讽也只能用公屏打字这个来嘲讽了。
  “总比连遇到BOSS机会都没有的人要好。”江洵挺直白地喊话道:“对了,死人不说话,是一种礼仪,麻烦不要来干扰其他活着的玩家游戏体验。”
  西托满脸的不愉快。
  他当然知道残局不说话是种礼仪。
  可是这种礼仪是对队友来说的,对这种敌人,就该使用垃圾话来疯狂干扰,不然呆坐在电脑前太无聊了。
  在江洵一句‘shut…up’后,西托的确是消停了一小阵子,可也只能是一小阵子了,在找不出江洵的问题,开始疯狂针对沈一鸣的行为去进行‘语言艺术’。
  说是语言艺术,可也不是那种无厘头的谩骂。
  而是疯狂给沈一鸣的操作纠错,然后顺带着一股子阴阳怪气的嘲讽。
  问题是,翻译功能是能进行翻译公屏上的字眼,可那都是机翻,很容易出现错误。
  沈一鸣看了几眼看不太懂,再看几眼就察觉到了一丝异样,为了自己不被影响状态,开启了非好友单位的全体语音、语言屏蔽状态。
  这点是可以在设置里调整的。
  只是沈一鸣为了方便,直接设置在了鼠标的侧键,只要有一丝不对劲,他就把其他人给屏蔽了。
  在竞技模式上。
  他可是被语言艺术照顾惯了的呢。
  谁让他整天玩那种秀起来秀上天,死起来送得快的角色,这种是很容易引起队友不满的。
  “世界又清净了。”沈一鸣长叹一口气,也不知道是不是故意,这家伙是开麦说的,并不是藏在心里暗骂一句,好像是特意告诉西托,他已经开启了屏蔽的状态。
  被人屏蔽并不好受。
  尤其是被人当着面屏蔽,还出言提醒我把你屏蔽了。
  西托人都快炸毛了。
  在公屏上打字Rap了起来,要是沈一鸣不屏蔽的话,就沈一鸣那暴脾气,估计也要Rap回去,两个人极有可能来一场现场的Battle。
  “话说,番外副本的BOSS阵亡,能爆出什么东西来?”严弘说着,提出了一个他很好奇的问题。
  这种番外副本,他打游戏打到现在也是第一次遇到。
  不管是别的游戏,还是这个游戏,严弘都是第一次遇到线下,游戏公司专门给职业选手准备的副本。
  “百分百能制作出成长性自制武器的素材?”沈一鸣提出了一个小小的设想。
  “百分百制作出自制武器的素材?这就过分了吧?”方敬恩思考了一下说道:“自制武器在市场上的价格一直浮动不定,价格稳定后,相对垃圾的成品也能在2万人民币上下。”
  “如果有百分百制作出自制武器的素材,你有提前想好自己所需要的自制武器外观,相当于是自己定制了一个合适的自制武器,完全自拟。。。那么这个素材的起步价。。。”方敬恩说着,自己也不太好预算这个素材的价格了。
  保守估计十万?
  “你们在不切实际地想什么呢?”
  “可能番外副本的BOSS什么都不爆,就是一个任务怪呢?”
  “类似于奖励神级传奇账号的任务怪。”
  如此现实地打碎众人的幻想。
  只有江洵吧?
  众人再一看。
  江洵角色的头顶有个显眼的麦克风亮着。
  不愧是你。
  永远能打破气氛。
  江洵正在做出高难度的走位躲避技能,“这BOSS,连续三个技能是零前摇动作,技能间隙不过1秒钟,不仔细看的话,感觉是瞬发了三个技能。”
  殊火。
  此行番外篇副本的最终BOSS。
  形象是一团漆黑色的火焰,是的,他不是人形BOSS,是类似于火焰的怪物,而且无视火元素伤害,完全减免任何火系魔法造成的伤害。
  光这一点。
  让江洵最引以为傲的火法师爆炸无限火球流派给堵死了。
  这套打法,可是江洵沿用至今的常规输出手段。
  幸亏在座的几个剩下来的职业选手,都有丰富的网游经验,连一直都处于玩蛇状态的沈一鸣,都做出了少有的认真姿态。
  打BOSS时互动的交流,比之前刷野怪的时候,多出了不少。
  “殊火没有快速推进的位移技能。”严弘道。
  在和BOSS交手的过程中,不断有人把自己所知的信息拿出来进行交流,BOSS战,就是要这种信息的互动性,当信息越来越完善的时候,差不多一个BOSS的攻略也该出来了。
  “没有快速推进的位移?那他很难切到我们!远程磨血?”张清有一说一地提议道,把对抗没有位移技能BOSS的基础对抗的办法说了出来。
  话音一落。
  殊火就全方面、没有死角地往外侧丢出暗黑色的火焰球,连续投掷了三轮的火焰球,或大或小,全面铺开。
  “是没有快速推进的位移,可是这BOSS比我们的手更加长,伤害更高,技能的轨道更难规避。”沈一鸣分析道。
  “还好吧,这轨道还在可以躲避的范畴内,我们可以和他打对攻。”江洵感觉这BOSS的技能也不是那么的难躲。
  。。。
  。。。
  (啊啊啊啊啊!我会加快推进剧情的!)


第702章 掰话王
  对攻!?
  对攻!!!
  对攻????
  你在说什么掰话呢?
  阿修罗一头的雾水,表示对江洵的话不能进行深入的理解,哦。。。不只是深入的理解,字面的理解都不能理解啊!
  “可我们是没办法对攻的啊。”严弘很认真地说道。
  喂!
  为什么你们一幅默认这家伙能对攻的样子?
  和BOSS打对攻,这种打法也太扯了吧?
  超扯的啊!
  BOSS技能多,范围广,伤害高,打对攻的话,对玩家是最不划算的,因为你不能保证自己全程都能躲掉技能。
  “所以说平时叫你们网游多学一些技能。”江洵颇为无奈地说道,他能和BOSS打对攻,就是有大量的技能做底牌,提高整体的容错率。
  职业选手,天天打网游才是最奇怪的吧!
  阿修罗嘴角微微一抽。
  竞技模式不练,专门去打网游,你这是本末倒置了!你还是个职业选手吗?
  “如果你们平时有照着我对抗BOSS的训练地图练习,这个殊火的技能按理说挺好躲的。”江洵不开玩笑地说道。
  他做出来的BOSS训练地图,那都是暗调了BOSS的强度,都是以【光辉纪元】的BOSS强度去制作的,长期练下来养成的肌肉反应,不是江洵自夸,以殊火的技能套路及进攻速率,打对攻,一点都不难。
  “不过,你们打不了对攻套路,这BOSS可就难对付了。”江洵苦恼地说道。
  BOSS。
  一个人打。
  不是不可以。
  但你得有时间。
  大把大把的时间去磨这个BOSS。
  耐心是个问题。
  江洵并不缺乏耐心,但他不觉得官方会让你打一两个小时的BOSS,让观众看到出现审美疲劳。
  而六个人打对攻,这种打BOSS的血量是挺快的,可是比较吃个人的发挥,每个人都能高效输出还要保证自己不死亡。
  从阿修罗的语气中,江洵就大概了解到想要全队的人都能打出对攻的套路是件不现实的事情了。
  就连一直以操作刚猛著称的方敬恩也表示自己是可以和BOSS玩对攻的,只是很消耗精力,最多打个两、三分钟,可能就出现大频率上的操作失误。
  高度注意力集中维持十分钟打满整个和BOSS的对攻且过程中不产生任何的失误,难度实在是太大了。
  而他们几个人的问题也都是出在这一点上。
  无法保证自己百分百不能产生失误。
  正常点的走位失误,是个人都会犯的错误吧?
  “除了对攻我们没有其他的办法吗?”张清将自己的希望寄托在江洵对游戏深刻的理解上,他想要听听其他能够战胜BOSS的办法。
  “没有。”江洵回答是干脆的。
  他又不是设计师,他又不了解这个BOSS有什么隐藏的机制可以利用。
  什么都不清楚的情况下,又能有什么好的办法去进行针对呢?
  对攻是最简单的办法,也是最容易破解这种局面的办法,要是换成他以前那个团队,对攻坚持个五分钟绝对不会有问题。
  以他们的默契,可以互相之间进行技能上的挡拆掩护,对抗BOSS的技能,就仿佛是铜墙铁壁可以隔绝一切的进攻。
  “先对攻试试看吧,在对攻下,我们对BOSS的技能机制熟悉度会慢慢上去,再想要通过信息拿下BOSS就不会是一件难事了。”严弘想了想,打算试试看对攻。
  “我认为这个做法有些愚蠢。”阿修罗忍

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