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第351章

王牌自由人-第351章

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  江洵的出现和实力爆发,对争嵘战队是个意外之喜,但他们想要把这个意外之喜变得不那么意外,让江洵成为真正的自家人。
  而外界那些虎视眈眈拿着钞票蓄势待发的俱乐部们同样紧盯着江洵的发挥,伺机而动着。
  普通玩家们就单纯许多了,他们都在谈论江洵在国内的实力属于第几档的狠人。
  “军团指挥长,寒神这一打,又要削了啊,前脚弄死一个装备,后脚弄死一个角色,军团指挥长的持有人心态要被崩了啊!”
  “哈哈哈哈,何止心态崩了,一般削竞技角色,网游的模板也要进行小幅度的削弱,而且竞技模式被削弱了,一个角色很容易就废了无法登场,我寻思着军团指挥长的主人要提刀见寒神一面了。”
  “你们想什么呢?”
  “你们把削弱一个角色想的太简单了。”
  在论坛的评论中出现了一个不一样的声音,所有人都在说寒神又要帮助一位账号持有人削弱角色的时候,他出来表达了一种其他意见。
  “寒神这场比赛用军团指挥长那么Carry,这不削弱一下?”其他玩家不认为这个理解是错的。
  其实的确不能说是完全错误的。
  有些英雄用的太Carry,影响了游戏环境,是一定会被削弱的。
  这场却有个小小的问题。
  “你们谁能军团指挥长发育的那么好?”这位发表其他意见的玩家名字叫心情,“一场比赛不能代表所有的比赛,寒神这场是Carry了,可是不具备复制性啊!”
  这位叫心情的玩家游戏理解明显是要比其他玩家们高上一个层次的。
  江洵要是看到了这段分析,他也会认可心情的说辞。
  “官方削弱角色,是要按照选取率削弱的,人人都在用这个角色,人人都用这个套路打出效果,而且无解,没有任何针对的办法,那么官方会削弱。”
  “可是你们谁能保证场场都能像寒神那样的神级发育养出来的怪物军团指挥长?”
  “上半场五次决斗全胜。”
  “这已经不能说是角色强大了,而是寒神把自己的个人实力打出来了,再用个人实力把这个英雄的潜力给开发出来了。”
  “谁又能复制这样的表现?”心情最后一段字打出来的时候。
  论坛中的玩家们陷入了沉思。
  不过这段话,还是随着人海而湮没,论坛的水怪粉丝还是太多了,一人一句话,就能把有价值的内容淹没。
  。。。。。。
  比赛会场。
  第一场比赛结束的后台休息室,双方的选手分配在了不同的休息场合,比赛的选手是不能在后台见面的,这是死规矩,禁止任何的交流。
  回到自己场地的训练赛,天府战队的选手们在讨论上局失利的核心问题。
  他们没能处理好江洵的军团指挥长,是输掉比赛的最大因素。
  唐策和姚志聪正在分析什么角色可以针对到军团指挥长的发挥。
  “要不我们下场直接禁了这个英雄吧。”方敬恩觉得唐策和姚志聪的分析很没有用处,他用他的逻辑,想到了一个最快解决的办法。
  那就是禁掉,不让对方有机会再选这个英雄的机会,这样不就成功针对到了吗?
  唐策和姚志聪想了大半天,思来想去发觉这个军团指挥长是个大众英雄,打谁都挺好打的,也够无脑,有实力的人玩这个,很难被限制到。
  方敬恩一根筋的想法,还是提供了一个挺好的思路。
  “要不我们选了吧?”唐策有了一个更大胆的想法。
  。。。
  。。。


第662章 玩些无脑的
  以抢代禁。
  一种很常用的策略,抢掉对方上场表现强劲的英雄,不让对方选的同时,也让己方的阵容体系完善起来。
  “我可以用!”方敬恩大胆自荐。
  “你用的话,你想和他一样,把军团指挥长当核心打?”唐策迟疑道,一般军团指挥长都让控场和自由人来拿。
  天府战队的话,理应是交给田栎使用。
  “为什么不可以?”方敬恩不以为然地说道:“现学现卖。”
  “这场我追着小乐子杀,让小乐子给我送攻击,把自己养肥了,上半场不指望有个250点攻击,弄个150点攻击力,就很能打了,我倒想看看我有这种加成的情况下,能不能把那家伙给打烂。”方敬恩继续说道。
  方敬恩做不到像江洵这种切别人核心输出后排决斗给自己加攻击的水平。
  可是方敬恩感觉自己专门杀对面的辅助还不是挺简单的一件事情?反正决斗谁,打赢了不都是给自己加攻击吗?那就柿子专门挑软的来捏。
  这有异曲同工之妙。
  最多的区别就是对方是控场打顺了转的核心。
  这边他们天府战队直接就拿军团指挥长来当核心用了。
  “选几个高爆发的角色。”方敬恩指挥道:“到时候我决斗到了人,你们技能往他脸上砸,先被决斗中的目标给击杀了,让我叠攻击力。”
  “那我们几个老三样?”姚志聪问。
  “老三样吧。”唐策答道:“选图怎么说。”
  “别拿太复杂的图。”方敬恩的要求很简单,“太复杂的地图,对面那个人太能绕了,不适合我们的战车平推阵型。”
  “行。。。选苦难之桥这图怎么样?”唐策说。
  天府战队能打的地图很多。
  苦难之桥是最常规的地图了,很多二线三线的小战队打强队就爱用这张地图,这图是不复杂,也不吃什么地图理解的,全凭个人能力。
  整张地图,就一座桥。
  获胜方式,击杀对方所有的敌人。
  如果时间结束前,有人没有阵亡,按照存活人数来计算胜负,这是为了那些被打残放弃继续对抗准备保装备的猥琐打法所准备的。
  不然的话,有人藏起来,不就一直不能决出胜负了?
  十分钟的休息时间结束了。
  选手们重新回到了隔音间内。
  第二张地图的较量,天府战队做好了自己的想法,拿了选图的权利,秒选了苦难之桥这张地图,倒霉的是这场地图的选边权。
  不管是进攻方还是防守方。
  到头来还是在桥上决战的,不要什么占据点位,就是正面战斗。
  争嵘战队就随便选了一方进行比赛。
  “对面这场要和我们打纯正的正面刚操作啊。”严弘知道这图,竞技模式中。。。低分段的热门地图,讲究的地方不多,所以很好打,受到玩家们的一致欢迎,不像其他地图有太多讲究的防守点位,没守住就容易被队友‘责怪’。
  这图往前冲,队友都不会说什么的。
  因为性质上就是往前冲的。
  “那拿一些比较无脑,正面强的角色啊!”江洵对这图的印象还挺深的,经常排到这张地图,而玩这张地图的人,都是一些瘤子,拿的英雄那都是正面战斗力极强的近战角色。
  话音刚落。
  天府战队这边优先选人,秒抢了上一次表现亮眼的军团指挥长,这场比赛,方敬恩操刀军团指挥长,来打这边天府战队的前排肉盾核心。
  “我可以拿这个吗?”崔乐是辅助位,挑了守护之灵这个角色出来,在网游中,守护之灵和近战法神算是一个挺招牌的黄金搭档了。
  这是江洵和雨中追忆在网游中硬生生打出来的赫赫威名。
  “可以。”严弘对这手选择没有意见,只是这个辅助偏向于单体辅助,不是群体辅助的治疗角色。
  “守护之灵硬保一个核心呗。”沈一鸣道:“江总对这个辅助有经验,崔乐你拿这个保江总吧?”
  “那我拿什么好?”江洵亮了一手自己的近战法神出来,“这个可以吗?”
  “这不行,近战法神竞技模式有很多缺点,这图也不适合这个角色发挥。”严弘摇头拒绝道:“太灵活的角色,在这种直来直去的地图中都不好发挥。”
  “江总,你拿深渊力士啊!”崔乐说道:“深渊力士是被动哥,所有技能都是被动的效果,守护之灵有技能是可以进行强化的,我可以把你的正面能力带到最高值。”
  “这不好吧?”江洵想了想,拿这个角色太嘲讽了。
  上把对方拿的就是深渊力士,这把双方互换了角色,谁输了,脸色都不会太好看。
  “有什么不好的,回头说一说都能理解的。”崔乐认为这个选择挺好的,“对面不也是拿你上把发挥很好的军团指挥长吗?”
  “这个正面能力独一档的,拿这个吧,就这个了。”严弘同意崔乐的提议。
  江洵见队友都这么说了,只好把深渊力士这个角色确定了。
  这手角色的确定。
  场上的气氛瞬间被双方的英雄选择给点爆了。
  互相选择对方上把所使用的英雄。
  方敬恩的脸色被争嵘战队的这一手选择搞得阴沉不已,拿出深渊力士和他对抗,要是这场他的军团指挥长发挥没有深渊力士的发挥好,这处境。。。别提有多尴尬了。
  他现在看到对方这选择,就知道自己这场只许胜利不许失败。
  天府这边的二三手选择尘埃落定。
  双方的英雄选择你来我往,终于正式拿下全部的阵容。
  争嵘战队,严弘——老猎客、江洵——深渊力士、崔乐——守护之灵、霍翊——烛魔贵族、沈一鸣——荒芜剑豪。
  天府战队,唐策——暗影游侠,方敬恩——军团指挥长,姚志聪——冰元素师,田栎——火元素使,张清——墓园看护人。
  天府战队这把的阵容又是笨重的战车体系,张清这年轻人还是打保后排的辅助肉坦,没什么输出能力,拿来卖的。
  争嵘这边的阵容就多变了,严弘拿的是远程输出的游侠,江洵是正面战斗力很强的战士,崔乐单挂治疗能力和强化能力最好的单体辅助,霍翊是废人和负面效果比较强劲的术士。
  沈一鸣嘛。。。
  这荒芜剑客。
  一定程度加强了正面的战斗力,同时也是意外性最强的角色,能打出亮眼操作,稍有不慎也可能上去就白给一个人头被秒杀,是个不太稳定的角色,拿出来就是补一个阵容的爆发能力和切入能力。
  。。。
  。。。


第663章 深渊力士的素质7连斩(上)
  苦难之桥。
  冰冷悲情的背景音乐中传递着哀愁。
  耳畔中突然响起的叹息,这些都是这张地图的背景音效,一张古战场的隐藏任务副本,讲述着两组代表不同立场士兵们在这里打响的背水一战。
  当然。
  这可能也是天府战队的背水一战了,他们输了就要去败者组,保不齐第一场败者组之战就会倒下,所以他们要想尽办法拿下这场,给自己找到一丝喘息的机会。
  上张图江洵一个人绕后打得天府的阵型散乱,天府战队被他一个人起势后,再被特定英雄军团指挥长给压制到死,于是专门就针对了绕后这一点,去限制对方的切入,这场苦难之桥想要绕后就加大了一些难度。
  天府战队阵型优势绝佳的地图。
  “全军出阵!”
  在两座桥的分别起始点,各有两支不同风格的军队向前推进,这是苦难之桥的特色,剧情上重温那场古战场的战斗,而这张地图的唯一掩体,就是这些士兵。
  玩家们通过躲在这些源源不断的士兵堆内,寻找击杀的机会。
  同样,这些士兵也相当于正常野怪的仇恨,当吸引了他们的仇恨,他们就会发动自己的攻击,不过伤害不高,拿来骚扰倒是够用了。
  江洵这场又是当马前卒了。
  上把军团指挥长,这把深渊力士,全都是打正面的狠角儿,只是上把的打开方式有些诡异,江洵有自己的想法和见解,把军团指挥长打成了一个突脸后排的刺客,最终江洵也证明了自己的想法和见解是对的,自己打出了一个偏向刺客定位的军团指挥长,游戏结束高达800点攻击力的军团指挥长,战斗能力强悍到了两刀一个脆皮法师的地步。
  这回,深渊力士想要当刺客。。。
  难度就高太多了。
  这英雄没军团指挥长那么好的发挥空间。
  决斗这个强制性控制,是深渊力士没有的,而且深渊力士的确是有个控制,可是他那个控制有特定条件。
  在正面战斗中,攻击到对方的头部将会造成晕眩的效果。
  还有就是深渊力士的腿短,基础移速没有军团指挥长快,你让他打绕后去当刺客,跑不过别人,追不上人怎么办?拿来顶正面,对方不突掉你,就很难威胁到争嵘战队的后排。
  这角色拿出来,江洵能打的位置定位只能是前排肉盾硬顶,好在深渊力士这个肉盾的角色面板属性高,力量属性,攻击力都是同位置角色中最高的。
  江洵的操作空间,就从这上边来。
  两边的选手同步从自己的起始点出发。
  上来都是一幅生死看淡,不服就干的气场,冲出复活点的时候,一个比一个快

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