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第31章

王牌自由人-第31章

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  这支刷新副本通关记录的玩家清晰地意识到了自己团队的问题,拿捏出了最有可能完成一波流的战术,不得不说有相当高的游戏智商。
  真正的副本还没开始打,分析师们就表现出了浓重的兴趣。
  一开始他们窃窃私语,都认为一波流的打法极不可靠,现在看来,也不是没有可能性了,对方至少是有好好看过他们出的攻略,至少在细节的控制上,没出差漏。
  “平推进去,玩家要浪费大量的时间在清理亡灵战士的身上,而带上两个战士,伤害会有所欠缺,打亡灵战士的时候,不一定能做到秒杀,野法师的蓝耗也大,一方面要慢慢推,一方面还要注意自己蓝量和蓝药回复的速度所抵消的量,这是很消磨时间的。”
  “这支小队,通关副本,最浪费时间的地方,就是这位玩家引怪的玩家,在引怪的过程中浪费的时间。”
  “可是对比之下,这位引怪的玩家,需要的时间,远比慢慢平推进去要少,而且在对阵BOSS的时候,四野法师的阵容也占据了主动性。”
  “这样一比,就显得通关速度的快速。”
  分析师们互相点评,给出自己的见解。
  “喔~”
  画面中突然出现一个机关陷阱,屏幕中的玩家用自己灵巧的身法闪避,还没让人放松下来,又是一个机关扑面而来,可是这位玩家利用自己的反应力再次将难题迎刃而解。
  组合机关陷阱的连续闪避,是引起了这些分析师的惊讶声。
  分析师更多的是理论,他们的实践能力是比工作室的打手们要差很多的,这种紧急情况下的表现,在情不自禁代入角色的情况下,会忍不住为玩家的操作赞叹。
  卢卡斯撇撇嘴。
  这些操作,他也能打出来的好吗?
  有什么需要惊讶的地方?
  这就是他们这个水平的‘基本’操作罢了。
  “这条所谓的安全路线,果然是埋藏了副本最多的机关陷阱,副本制作人的用心叵测,也说明了,这种速推流的打法,制作人已经想到了。”一位分析师进行了一个推测。
  “在想到你有可能会这么打的情况下,这条路线,绝不好过。”
  。。。
  。。。
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第55章 慢放五倍速
  一个分析师虽然不具备那种工作室玩家超越普通玩家的个人实力,但在游戏细节上的敏锐程度,是远超于这些玩家的,从某种角度而言,拿到足够信息的情况下,他们是最好的解密者。
  也是最了解游戏公司副本想法的人。
  “又是重复的陷阱?这种地面塌陷也。。。”
  一位分析师语气有些嘲弄,可还没说完,毒箭从周遭飞射而来。
  另一位分析师拍案道:“是复合陷阱,地面塌陷衔接毒箭飞射,操控者的身法范围就被定格住了,他想要跳跃过去,就一定要完美无瑕地按照那个身法范围区域进行变向式跳跃操作。”
  卢卡斯来了兴趣。
  “非常漂亮的加速跳!”分析师们纷纷鼓掌,这是面对一个玩家操作的尊重,打出这种表现,也值得他们鼓掌,但大家都忘记了这个规矩是从哪一年开始的了。
  “他可能之前副本通关的时候,走过这条路线,提前知道了毒箭飞射的位置,在起跳的过程中,右边飞来的毒箭,他硬往左边拐了一圈,半空旋转跳到下一个落点。”有位分析师提示道。
  “在旋转跳的半空中,毒箭距离他很近了,可是这个旋转跳不知道是怎么回事,好像是被加速过了,毒箭要到位的时候,他已经落点了。”
  “喔~”
  “好精准地踩点。”
  “连续几个地面塌陷衔接毒箭飞射的复合陷阱,都被完美破解了。”
  “等等!”
  有人来到卢卡斯的旁边,“有个地方,你们要注意。”
  他利用滚轮调整了视频的视角,这样一看,他们的视角出现在了操作者的头顶,“我调整成五倍慢放行吗?”
  卢卡斯回答道:“当然可以。”
  视频被拉到前面一些距离,重新回放。
  “你们有没有注意,这个地面塌陷的距离是不同的。”那位走过来的分析师双手撑在会议桌上,眼睛环视其他人。
  这一提醒。
  所有人把目光再次放在了视频上。
  这回,他们注意到了,地面塌陷之后,每次再次出现地面塌陷的位置距离都是不同的,墓穴走廊地形第四十一米第一个地面塌陷,第二个地面塌陷和第一个地面塌陷距离稍长,可是后面地面塌陷的距离越来越近,有一次地面塌陷和上一个地面塌陷的距离相隔就是一步之遥。
  这位走上台前的分析师,再把镜头调整成第一人称视角。
  “大家再看看,这个视角。”他深吸一口气说道:“试问大家,如果在这个视角的情况下,能做到这种程度吗?”
  第一人称的视角变相移动速度很快,视角移动可以说是用模糊不清可以形容也不会过,当然这也有可能是他们在看别人操作的视频,所以会有些晕头转向,要是实际操作的话,这种晕眩感会好很多。
  “这位操作者的个人能力非常强。”分析师道:“在这种视角下也能快速分辨地形,判断好下一步的操作。”
  “那为什么不想想,这位操作者是用第三人称打出的操作呢?”有位分析师提出质疑。
  卢卡斯解答了,“加速旋转连跳这种操作,其实每个网游都是有的,但是各个网游的操作都不太相同,唯一相同的点是。。。这个操作一定要用第一人称视角打出来。”
  “第三人称的视角使用旋转加速连跳,很容易出现旋转角度过大,走位偏差的情况。”
  “操作的时候,人物模型会有一种莫名的笨重感。”
  “我认为他是第一人称连跳的。”
  质疑声停了下来。
  “卢卡斯,我能问你一个问题吗?”站在卢卡斯旁边,一直操控着视频视角的分析师问道。
  “嗯。”卢卡斯说。
  “你会旋转加速连跳吗?”他问道。
  “每个网游的旋转加速连跳的机制都不一样,我其他的网游会,这里面的我可能就不一定会了,毕竟每个网游的引擎和Tick数据都不一样,加速连跳这种技巧也会随着网游的自身而变得不可捉摸,而有些网游本身就不允许加速连跳的。”卢卡斯又补了一句,“再者,某些网游加速连跳技巧比较重要,某些网游的加速连跳技巧就属于累赘。”
  “我能再问一个大胆的问题吗?”这位分析师再次问道。
  “请便。”卢卡斯道。
  “您能做到像这个玩家一样精准无误的身法表演吗?”分析师说。
  卢卡斯有些犹豫了,他都不知道《信仰》网游的连跳机制原理,这让他怎么表演。
  他很诚实地说道:“做不到,但我认为《信仰》这款网游的连跳也是累赘技巧,没有必要学的。”
  他诚恳地说出了自己做不到,却也提出了自己的见解,可这么说,未免有些‘吃不到葡萄说葡萄酸’的嫌疑。
  卢卡斯赶紧再补一句,“不过,他能在短暂的时间内摸索出一套《信仰》的加速旋转连跳技巧,水平应该是比我高的。”
  “事实上,通过这个第一人称的视角,我已经掌握了大概的操作办法。”这位分析师侃侃而谈道。
  卢卡斯这次把目光聚焦在了他的身上。
  他认出了这家伙。
  海德堡大学心理学系的学生菲利普斯…里希特,机缘巧合来到他们法泽公会的工作室实习,一年前是个只会玩游戏不懂网游公会工作室职业的行业小白,而短短一年的时间,就已经成为这群分析师们的领头羊,提出的好几次见解都是一针见血的。
  就是说话的习惯很不讨人喜欢。
  “大家之前就看到了,他的镜头晃动让人晕头转向,但是大家有没有想过镜头为什么会这么晃动?”菲利普斯默默登录网页,将一个工作室的名称输入进去,他开始说着一些不知所谓的话,“我先给个小信息,这款网游,是由大中小型多个网游工作室制作的。”
  “而我之前特意了解了一下全部网游工作室的名单,发现负责关于这款游戏。。。移动啊。。。跳跃相关操作的,是一个从其他工作室分裂出来的工作室。”
  菲利普斯说话着实令人心烦。
  他揭开谜底的行为太过于慢慢吞吞。
  “他分裂前旗下有款网游的连跳技巧和这位玩家操作出来的连跳技巧,几乎是一致的,而镜头晃动也不是这位操作者故意晃动的,是为了实施加速旋转连跳的操作不得不晃动,至于。。。这款网游可以一路追溯到十年前,乃至二十年前。”
  “由此,我推测出来,这位操作者绝对是精通各个网游领域的老家伙,可能是一个远古公会工作室的老油条,要不就是一个很怀旧的玩家。”
  “等下,我会把连跳的技巧做成一个文档内容,虽然和卢卡斯说的差不多,这款网游的连跳加速跳技巧是个累赘技巧,但多学一点总归不是错,说不定就用上了。”菲利普斯饶有兴致地说道:“现在我更感兴趣的是,这位操作者本身。”
  攻略视频提供的信息量和有效内容太多了。
  他们好像都忘记了,他们最开始是来剪辑和制作一个攻略视频的。
  所有人的目光现在都聚焦在了视频和菲利普斯的身上。
  。。。
  。。。
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第56章 想认识一下
  菲利普斯身上有种令人着迷的魔力,当他开口说话的时候,周围的其他人会情不自禁地把自己的目光放在他的身上,他提出来的很多观点,都是网游业内非常超前的观念,按理说这种观念往往会有很多不合理之处,但菲利普斯总是能把他的观点说得头头是道。
  这也正是为什么,短短一年的时间,他能从一个实习的分析师,一屁股坐上法泽公会工作室总部首席分析师位置的原因之一。
  他的分析能力卓绝,能看到很多常人无法发现的盲点,而且知识量宽广。
  卢卡斯其实是不太喜欢他的。
  各种原因上的不喜欢,性格因素、个人作风因素。。。
  最重点的是,每次卢卡斯在讲东西的时候,话语权总是在不知不觉的情况下,悄悄被他拿走。
  “哦,忘记了,我们是来做一个攻略的解析视频的。”菲利普斯向所有人道了一个歉,“很抱歉占用了各位一点时间。”
  他往一旁的位置坐,示意卢卡斯继续把视频的内容播放下去。
  前面的小技巧很亮眼,后面的打断技能,最极限距离拉怪,控着BOSS攻击距离的操作同样亮眼,菲利普斯眼眸中的兴趣越来越浓重,他打算等下回到自己的办公室,查一查有关于中国电竞网游方面的发展情况,他还真没有研究过这个方面,因为地域上的问题,双方所重点投入资源的网游是不同的,没有过多的利益冲突,大致的国情基本上都不会去着重研究的。
  有个分析师忍不住了。
  “我还是想不通,最后那一波复合陷阱,为什么DND公司不设计的更难一些啊?要是能使用出这种旋转加速跳的话,这里的难度只能说是适中,我分析过了,他们既然会给出这个路线,猜到了玩家的心思。”
  “应该通关的过程很难啊,在我看来,只要学会这个技巧,这条通关的路线就不难走了。”
  “左右左右左右的毒箭飞射,当陷阱的流程都被人知道了,提前准备好旋转加速连跳,想通过的话,未免太轻松了吧?”
  菲利普斯笑了笑,“对此,我想我应该能做出一些解答,你真的认为这套复合陷阱难度适中吗?”
  那位分析师一怔。
  “还是说你认为所有的玩家,都是这种水平的?”菲利普斯耸肩说道:“身为一家做游戏的公司,他既然给出这条路线,会给一定的难度,这是必然的,但上调到最高的难度,你确定还会有人玩的下去这种游戏?”
  “现在这种难度,只要有玩家愿意去研究旋转加速连跳的技巧,大概会有40%的玩家,能做到这种身法的表演。”
  “而你一旦再上调难度,就会再次大量删减玩家,最终导致的结果就是,这条设计师本来原定为可以通关的路线,彻底成为一个必死线,那么这条路线的存在意义又在哪里呢?”
  菲利普斯这个解释,让他恍然大悟。
  “还有一点,你疏忽了,重新看看前面的视频,到最后的时候,这个旋转加速跳的移动速度峰值是495,也就是说,当地面塌陷的时候,他的旋转加速跳的移动速度已经彻底超越毒箭飞射的速度。”
  “甚至到了人已经跳跃过去了,毒箭才堪堪飞到一半不到的位置。”
  “你就算是改变了轨迹,也已经很难限制他了。”
  “他的操作,他的意识,他对副本的理解,包括他对推副本的战术

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