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第265章

王牌自由人-第265章

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  “我控城区。”
  “我去控鸣唱钟塔。”
  “我去控通往地下监狱的城区下水道。”
  。。。
  几人逐一分配点位。
  各司其职地出发。
  “注意沟通,有情况就说。”指环王叮嘱道,这种游戏最怕遇到的就是哑巴队友,不开麦说话,不报点。
  这种游戏中,信息是很重要的。
  一个信息,可能就换来一个关键击杀,或是避免队友的连续死亡。
  其余的玩家哼了一声表示知情。
  4分钟30秒。
  进攻方的玩家磨磨蹭蹭地迈出了自己进攻的步伐,向自己要控制的区域发展。
  这些区域,都是中立的地区。
  防守方也可以控制。
  但是防守方来抢这些地区,防守点位就会出现空防的情况,很容易漏人进防守的点位。
  所以在这些地区的拼抢上,防守方一般给的压力都不大,抢不到就抢不到,只要防守点位没破就行。
  控制城区的玩家正是进攻方的指挥指环王,这个城区恰好就在正中央的中路位置。
  毕竟中路。
  是最能收集信息的地方。
  他操控着神级角色帝国鹰眼,一路往前摸进,城区的范围是很广的,距离进攻方比较近的前城区就没有必要放透视眼了,不可能有防守方会来到这个位置。
  指环王想要深入到三分之二的位置再开自己的技能天眼去观察地形,到这个位置,一般就会出现险情了。
  这指环王一步两步往前迈进。
  防守方的五个人,看在眼里。
  他们是眼睁睁地看着指环王一路走过来的。
  甚至放了帝国鹰眼继续往前走,他们待在这个位置不动,看着这家伙的背身在那边摇头晃脑地静步搞小动作。
  俄罗斯的玩家早就按耐不住了,一直在问能不能打,能不能开团,能不能杀。
  江洵却一直没有出手,在安抚俄罗斯玩家不要激动。
  江洵这是放长线钓大鱼,可能这个角色是前点拿来侦探的,后面还会有人跟过来,你就是放他过去也无所谓。
  要是多几个人走过来,一路往前推,那就是放了很多个背身等他们打。
  可是这帝国鹰眼一路偷偷摸摸走过来,后面也没见有人跟过来,江洵盯着帝国鹰眼的举动。
  注意力集中。
  使用天眼这个技能,是有施法前摇和动作的,看动作画面就够了。
  果然。
  这帝国鹰眼忍不住要放天眼这个技能侦查了。
  江洵看着天眼的前摇动作,帝国鹰眼双手要摸眼进入透视状态的时候,他出手了!
  雷霆万钧般的闪电!
  从天落下。
  打断了帝国鹰眼的技能释放,不给他开出透视眼的机会,江洵再次敲出键盘上的技能。
  四位辅助最大化地加持江洵的伤害。
  但是江洵没有开大招,这只是一个人,没必要使用自己的大招技能,这也使得帝国鹰眼没有被最快时间秒杀。
  指环王疯狂甩动鼠标,镜头来到了自己背后。
  他看到了五个神级角色,站在了那里!
  进攻方!
  五员大将!站在了一个神奇的位置!
  一个都快要抄到进攻方出生点的奇葩位置!
  指环王站的那个位置,从进攻方的出生点位走过来也就二十多秒的时间,而防守方要走到这个位置,至少要40秒钟!
  也就是说,对方从一开始就准备了前顶,第一时间就到了这个位置!
  你这他妈的瘤子打法是防守方?
  。。。
  。。。


第498章 想去哪就去哪的防守方
  指环王举报了。
  真的举报了。
  他从没有遇到这样防守的防守方,你们难道都看不到自己头顶上的字吗?
  懂不懂防守?
  啊?
  防守方你顶到这个位置?
  你有病吧?
  你对得起你头上防守方那一行字吗?
  他都惊了,还有这种玩法的?四保一的常规打法不是赌点防守吗?你妈的,都顶到进攻方的出生点了可还行?
  吐槽欲望和强烈不解在指环王的内心不断涌出。
  这时。
  他的队友问话了。
  “你怎么回事啊?”杜普瑞在他死的时候就问话了,刚出门就死,死的太莫名其妙了。
  “对面前顶了。”指环王也从自己被秒杀的情绪中脱离出来,把重要的信息报了出来,“五个人都快顶到我们家了,你们快进攻!”
  这个消息。
  突如其来。
  接着。
  众人的脑海中皆是闪出了三个经典的标点符号——‘???’。
  指环王的那个位置,可以利用小地图看的一清二楚,也没有深入到对面的腹地,距离他们的出生点都很近。
  这指环王在这个位置死。
  还是遇到对面五个玩家。
  这他妈得开局就一路往前冲才能冲到这个位置吧?
  防守方打的到底是什么奇葩套路?压根就不按他们这个分段的玩家战术来打啊!
  这不就是低分段那些菜鸟玩家不会防守,往前乱顶的套路吗?
  还给他打成了?
  上来就5打4?
  “等一下,我们的阵线被分割了。”杜普瑞打开小地图一看,两个队友在诺鲁夫帝都的地底区域控图,他们两个人在诺鲁夫帝都的山峰区域控图。
  中间隔了一大段的距离。
  地底区域的玩家想要跑到山峰区域,一定得路过地表城区,从地表城区再跑到山峰区域,这要绕多远?
  而更加重要的一点是进攻方是不能进攻两个防守点位的。
  进攻道具魔种只有一个,还绑定在队伍的队长身上,当队长阵亡,魔种才会掉落。
  这魔种,介绍是远古时代的虚空魔物,召唤出来的时候会给人类带来无穷无尽的灾难。
  到了防守点位,拿着魔种的玩家按住一个固定的键位,就会拿自己的神力孕育魔种。
  保护魔种支撑1分钟的时间,不让其被防守方摧毁,召唤出来的虚空魔物就会摧毁世界,这样永夜阵营的一方就能拿下胜利。
  这局杜普瑞的位置是山峰区域和另外一个队友一起控图。
  作为队长,他们只能攻打诺鲁夫帝都的皇宫区域。
  随之而来的问题也来了。
  他们一旦用神力供养魔种在这个防守点位,他们就要面对一个2V5的局面,如何在1分钟内挡住对面四保一的五个人呢?
  对方这个中路前顶。
  打死一位进攻方玩家。
  是让两边分开的进攻方玩家都不敢轻举妄动。
  傻了。
  杜普瑞都不知道自己该怎么打了。
  强行供养魔种,那就是对面5打2,把他们两个人杀了,再摧毁魔种就赢了。
  不供养魔种。
  另外一组的人过不来,他们必经之路就是中路的城区。
  万一对面那五个人死占着中路不动。
  这两个人不就一直没办法和他们汇合了吗?这成了一个死结,一个不能解决的死结。
  “怎么办?”有玩家在语音中问道。
  指环王早已阵亡,化身为泉水指挥官后,全身心投入的指挥,立刻想到一个好办法。
  “你们四个,一起集合不就好了吗?”指环王说道:“既然怕对面在中路截人后路5打2。”
  “不如你们主动去中路汇合。”
  “一个从山峰区域来城区区域,一个从地底区域来城区区域,那不就变成4打5了,4打5,胜负还不一定呢,我们操作好点,可能有机会!”
  指环王这个主意不错。
  杜普瑞当场就采纳了这个建议。
  他们山峰区域的两个人,地图都不控了,准备原路撤回,杜普瑞隔空跟其他的队友通报。
  “等下别急着走,我们到了各自距离城区区域最近的500码范围内,我数五秒钟,时间到了一起往城区冲。”杜普瑞叮嘱了一下。
  要是一前一后,汇合慢了,还是不好打。
  正当杜普瑞发布完命令。
  他转身要撤退,准备为汇合赶路的时候,眼前猛然出现了五个人影,五个很熟悉的人影。
  五个选择阶段,对面选下的角色人影。
  江洵在前顶击杀一人后,选择继续带着队友往前冲,他也不是说那么神,判断到了对方会兵分两路,上面2个人,下面2个人。
  而是他认为对方中路知道自己阵亡一人的情况下,肯定是要加快进攻,那么他这边前顶二选一,加快自己的回防速度。
  从进攻方的出生点回防自己的防守点位。
  假如自己冲击回防的那个点位路上没遇到人,那就立即换另外一个防守点位回防。
  好巧不巧。
  撞上两个进攻方的玩家在一个防守点位不远处举步不前,还回头要走的人,那么江洵就意识到了,对面是分开走的。
  不然不会出现这种情况。
  因为集合走的话,知道自己有人被断下,而且知道对方是五个人一起顶出来的,其余进攻方没有道理不四个人抱团推进一个防守点位。
  而江洵的大脑在疯狂过滤信息的同时,手上的操作更加迅猛,对面是两个人,已经有了开启大招的价值。
  雷神魂裔吞吐着雷霆之力。
  身上出现了宛如雷龙絮绕在旁的深蓝气流。
  这是开启大招的变身状态。
  模型都跟着改变。
  “砰砰砰——”
  数道雷霆的降落。
  这英雄的操作难度很低,只要懂得拿鼠标瞄准敌人,技能放放准就可以了,没有那么多困难的操作技巧。
  5打2,四保一,加强输出使用大招的雷神魂裔。
  对方这两个落单的进攻方成员也是回天乏术,拿这五个人一点办法都没有,分分钟就被打死了。
  指环王阵亡,是灵魂状态,可以观战队友的视角。
  他的死亡凝视落在了杜普瑞的角色上。
  “这防守方就这样乱顶啊?”指环王已经无话可说了。
  这对面的防守方,简直是想去哪就去哪,这边顶一顶,那边冲一冲,这回直接从他们进攻方的老巢跑到这边来杀人了。
  这打法谁看得懂?
  要不,兄弟,你们来当进攻方算了?
  。。。
  。。。


第499章 被迫防守的进攻方


第一回 合。
  进攻方完败。
  中路的指环王去做侦查被吃掉,想要回中路汇合的另外两名玩家再被截掉,剩下一个2打5的残局,这想要赢难如登天。
  另外两个玩家光速跑过来想要把队长身上跌落的魔种捡回来,直接被防守方团灭。
  说出来你可能不敢信。
  进攻方在进攻方的优势点位,在出生点的家门口被防守方给杀完了,对面还是0阵亡的击杀。
  不过打到这个分段,抗压能力都不错了,没有普通玩家那么容易心态崩掉,直接点投降,他们虽然这边吐槽一句,那边吐槽一句,但是心态是肯定没有被打炸的。
  输几个小回合就投降。
  这种人也不可能打上高分段的竞技局了。
  毕竟逆风局这种东西谁都会遭遇的,不可能把把都去投降,而且在大逆风局的情况下翻盘了,那种滋味更别提有多嗨了!
  就像是炎炎夏日中给自己灌了一口冰镇的可乐!
  一个字——爽!
  指环王第二回 合刚开局就和队友沟通了,第一回合遭遇到对面五个人前顶,那么这把他们就别搞什么花里胡哨的控图战术。
  这个游戏,说到底还是要靠技术的。
  你技能放的比别人准,你技能断掉别人技能施法的时机掌握的好,你躲避对面技能的身位好,一打二是可能发生的事情。
  那么干脆打波5V5团战试试看。
  哪怕他们第一回 合的裸装局输了,要打经济局,不起装备和武器存一波钱,但是假如说他们占据到一个架点的优势,5打5团战不一定会输。
  这所谓的架点优势,简单来说,就是五个人抱团在一个地方防守打包夹,对方要是主动进攻,就要主动拉过来找人,这个身位,对于架点的玩家具有很大的优势。
  因为对方得脱离掩体来找人。
  而架点的这一方是在掩体旁边进行输出。
  可打可退。
  对方抛弃掩体主动抓人,那就是活靶子,把护甲打掉了,对方也是个没甲的状态,而没有甲的状态,和他们这些打经济局的裸装状态有什么区别吗?
  没有区别的。
  这是能打的。
  只是进攻方很难打出架点优势,这是防守方特有的优势,防守方又不用主动去找人,何苦放弃掩体去抓人呢?
  指环王想要打这个架点的优势,其实是感觉第一局对方这样顶。
  第二局应该也会顶。
  不如他们五人在中路把进攻方能抢占下来的前点城区拿下,然后慢慢等对面的玩家前顶,这一来,他们不就有了一个架点的优势了吗?
  这也蛮好笑的。
  进攻方被迫使用架点的方式进行‘防守’防守方的进攻。
  上半场还没结束,攻防就已经转换了。


第二回 合开始。
  进

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