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第196章

王牌自由人-第196章

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、普攻、火球术、普攻、火球术、普攻、火球术、普攻。”
  顺序之所以是普攻火球术交叉。
  其实是为了起到取消收招动作,也就是后摇动作的操作。
  普攻和火球术都有个明显的后续动作画面。
  普攻取消掉了火球术的后摇,而火球术也取消掉了普攻的后摇,这就是为什么江洵要进行这两个技能的操作交叉,不进行这个技能的操作交叉。
  乱按技能,也是飙手速。
  可是却会被这些后摇的后招动作影响。
  操作进行了交叉,江洵可以在3秒钟内打出10个有效操作。
  如果乱按飙手速,会受限装备的攻速属性,怎么按也只能卡在8个有效操作。
  这种江洵自己也没怎么留意。
  单纯是打久了,自己养成的习惯,下意识地取消掉这些收招的动作,减少这些无意义浪费时间的多余画面,进行最快的伤害输出。
  巷战枪王快哭了。
  您快走吧。
  别解释这么多有的没的了。
  解释越多,巷战枪王越自闭。
  这都什么人,操作都可以精细到这种程度。
  目送着远去的寒梅砺剑和千纸鹤。
  巷战枪王突然想起了有个死亡回放,里面可以清楚地用文字表述出死亡的原因。
  谁知道寒梅砺剑有没有说真话?万一说了点假话,以他的水平以假乱真都可以,死亡回放中的数据是机器记录的数据,更有参考性!
  巷战枪王点开死亡回放的数据查询。
  【您在2。78秒内受到了8次伤害。】
  【伤害来源分别为巨型爆裂火箭、普通攻击、火球术、普通攻击、火球术、普通攻击、火球术、普通攻击。】
  只字不差!
  算上闪现和连跳。
  是10次有效的操作。
  而巷战枪王的注意力集中在一个数字上。
  2。78秒!
  刚才寒梅砺剑说的是3秒内进行的操作。
  实际上!
  他仅仅用2。78秒就完成了这些操作!
  巷战枪王冷不丁地倒吸一口凉气。
  这他妈能叫大神?
  求求你饶了大神这个词吧。
  你不配!
  这至少是众神之王宙斯级别的好吗!
  。。。
  。。。
  第四更了!
  各位老板,能给个加更红包打赏不!
  提前谢谢了嗷!


第368章 鱼塘丢核弹
  龙猫TV《信仰》专区的后台。
  “这家伙的纪律性果然是职业的!”
  站在严弘旁边的争嵘战队选手张口道。
  争嵘战队的建队基石是严弘,战队王牌是沈一鸣,其他人只能是陪衬,但作为一家建立过王朝时代的战队陪衬,眼界自然不会差太多,他的动态视力精准地捕捉到了寒梅砺剑的操作。
  而这种纪律性,在职业选手的身上也属于比较少见的,一旦到了那种飚手速的阶段,可能连打几个取消后摇动作后就开始乱套了。
  争嵘战队是最讲究纪律性的,专门训练这种细节方面的操作问题,所以对这个方面很敏感。
  对方知道普攻和火球术交叉的取消动作后摇进行完美收招这一点,所有人都不意外,这点算是烂大街的技巧了,可是能丝毫不差,连击到死都没有乱套,却是整个操作中最大的亮点。
  严弘笑了笑。
  你以为这是极限?
  那你可能还没有见过寒梅砺剑一场比赛中,零误差打满十分钟的表演,而这个零误差,不是说没有失误打满整场,是在没有失误的情况下进行了最完美的操作,就连取消动作后摇这些完美收招中,可以忽略不计的某些操作细节都没有放过,在这些小细节上都做到极致的程度!
  那场的比赛节奏和压迫简直无懈可击,奠定了寒梅砺剑纪元之神的地位。
  满血零封。
  一场比赛,就能把一个人打退役。
  不是别人不强,而是他太强。
  强到连进攻和防守都毫无破绽。
  所有人的光芒都被他一个人的光环所掩盖。
  不过。。。
  严弘将滑落到鼻梁的眼镜抬了上去。
  最大的问题还是《光辉纪元》这个游戏本身的可操作空间太大,能进行太多太多的操作,当一个人的大脑思维预算量和操作技巧完胜其他人的时候,就会形成碾压。
  而如今的时代。
  不会出现这种情况。
  举个例子。
  《光辉纪元》就像是10000米长跑。
  寒梅砺剑可以做到从起始点到结尾,都可以一路冲刺下去,可操作空间范围过大,让他的动力无限,没有任何疲倦的时刻。
  而其他人呢?可操作空间范围过大又能怎么样?没办法把这个操作空间完美运行下去,前5000米还在极限冲刺,到了后半段,就受限于匮乏的技能精通率陆续落后。
  《信仰》的可操作性比《光辉纪元》的可操作性要小太多了。
  操作简化了不少。
  让普通玩家更容易上手。
  能拉拢这么多的玩家,游戏简单上手这个特点很重要。
  同样。
  如果说《光辉纪元》的跑道是10000米的长跑。
  《信仰》的跑道就只有1000米。
  寒梅砺剑能从起始点一路冲刺到终点。
  其他人也能做到。
  因为游戏相对简单。
  战胜寒梅砺剑的希望,就在这里。
  “这家伙就是你们那个老游戏中最强的玩家吗?”争嵘战队的选手说道:“就现在的水平来看,官方放他来这里打,不是鱼塘里面丢鱼雷吗?”
  “鱼雷?”严弘发出叹息,鱼雷这词低了,最少也得是丢核弹。
  他扫了一眼大荧屏。
  所有玩家他看了一眼。
  能看的只有雨中追忆一个人。
  可是,那个小孩是个辅助玩家。
  厉害,但如果搭档不行,水平发挥要大打折扣。
  回归到嘉年华的直播解说台。
  玄哥和笨笨的解说也是紧跟寒梅砺剑的第一视角,其他人的视角就不让导播锁了,看其他人的视角,等于看受害人的视角,看怎么被人秒杀的吗?
  还是看寒梅砺剑的第一视角舒坦。
  “正如我们所见,寒神已经大杀特杀了,在取得首杀后,又击败了一组成员,而他的武器已经强化到了第四档次,距离满级的第八档次,还差四个人头。”玄哥说。
  “这张地图,我也有玩过,可我至今没有见过升到第八档次的自制武器会是什么样子的。”笨笨实话实说。
  他见过杀的狠的。
  但没见过杀的这么疯的。
  开局5分钟,自制武器通过击杀三个玩家升到了第四档次。
  寒梅砺剑在没有视野的情况下,到处抓人,出乎了两位解说想象中的剧情。
  妹子的确是没有发挥的。
  可是寒神不需要妹子发挥什么。
  他一个人就杀完了全部,这还需要妹子发挥吗?
  这《孤岛死境》也算是标准的大逃杀地图。
  不过。
  寒梅砺剑是杀。
  别的人是逃。
  游戏中。
  其他组的玩家听着耳畔不断响起某某玩家被寒梅砺剑击杀的音效,就不寒而栗。
  开天这时突然理解了马踏飞燕的战术。
  为什么要避开寒梅砺剑。
  避开寒梅砺剑,他们不遇上,等到其他人被寒梅砺剑杀完了,他们这不就第二名了吗?
  这点,其实是开天把寒梅砺剑给妖魔化了。
  马踏飞燕没想那么深远。
  他们两个挑选的角色,在这张图中,算挺赖皮的,只是,马踏飞燕怕遇到寒梅砺剑,被他给破解了,遇到其他人中任何一组,马踏飞燕都有信心战胜对手,唯独遇上寒梅砺剑的话,有点心虚,胜算不高。
  避战只是避开寒梅砺剑。
  至于寒梅砺剑杀人杀这么猛。
  马踏飞燕也没猜到。
  而在赛前,被观众们看好的雨中追忆小组,在对上寒梅砺剑的时候,比其他组崩的还要快。
  有的组还象征性的反抗了一下,要不就交出法术位技能跑了,江洵面对这种交法术位跑的,都没主动去抓。
  小雨就惨了。
  江洵抓他的时候。
  小雨是反应过来了,交出法术位技能躲开了江洵的第一套技能。
  可是江洵认准了对抗先杀牧师的死理,雨中追忆的同组队友却一点保护能力都提供不到,后面几秒钟内,一个手无缚鸡之力,没反抗技能的小光球能怎么自救?
  被江洵轻松收拾。
  再回头把小雨的队友给解决。
  操作都不在一个档次上的,纯碾压。
  最终。
  这场32人数,16小组的2V2V2团队对抗娱乐中,江洵以17杀的数据结束了整场游戏,拿到了第一名,去掉寒梅砺剑和千纸鹤两个名额,还有30个玩家,江洵大概是杀了一半的玩家再拿下的胜利。
  严弘知道这不是一个量级的对抗。
  对这个碾压的局面,早就做好了准备。
  。。。
  。。。
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第369章 中场休息,高手上场
  下一张地图就是纯粹的竞技性1V1单挑地图了。
  由十六名玩家点名选择一位主播或者是大神接受挑战。
  赢得挑战,可以取得一件来自于龙猫TV直播平台从《信仰》官方这边入手的周边手办一套。
  全球限量版5000款——近战法神罗恩特卡尔,官方促销价为398美元,《信仰》官方盈利的手段有很多种,卖周边算是其中一种,而因为近战法神罗恩特的手办过于火热,目前官方考虑将全球限量5000款的近战法神手办,提升到全球限量10000款。
  在龙猫TV直播平台这边就只有一套近战法神罗恩特卡尔的手办,这是爆款,供不应求,但是奖品方面也不能那么简陋,除开近战法神罗恩特卡尔的手办,还有其他神级传奇账号的限量版手办。
  可惜的是在国内没有近战法神那么抢手。
  先来挑战的玩家,要是冲着近战法神的限量款手办来的,会有一定的优势,只要他选择里面一个最有可能击败的主播就可以了。
  十六名普通玩家的目光游离在众人的身影上。
  首当其冲要排除在外的就是寒梅利剑。
  雷区。
  触之即死。
  最好打的…
  众人的眼神不约而同地看向了两位娱乐主播。
  以菜著名的爱笑。
  以逃跑著称的江西小龙猫。
  江洵饶有兴致,他想要看看谁会来挑战他。
  第一个上台挑战的是之前和马踏飞燕合作的开天。
  “我挑战马踏飞燕。”开天上来就放了一个大招。
  他没有选择那些被公认为鱼腩的娱乐主播,挑选了西恩公会的副会长,主坦克的指挥玩家马踏飞燕,也是上一轮和他搭档的队友。
  马踏飞燕应邀而来。
  两人坐在了面对面摆好的两台电脑前。
  “马踏飞燕,陈冬泽。”马踏飞燕伸出右手,这是对战基本礼仪,当然是职业上的,他也好久没有这样过了,毕竟距离他真正打职业的年代已经过去了很久很久的时间。
  现在固然也是职业玩家,但只是打网游上的工作室成员,不打竞技上的职业比赛了。
  开天一愣。
  学模学样地开口道:“开天,李禹。”
  两人握手。
  一场一对一的较量正式开始,场边刚刚还是灯火通明的,当两人坐在电脑上,黑暗降临,观众手上的荧光灯闪闪发亮。
  正中央的会场。
  以舞台角落四个设备腾升起光束,在狭窄灰暗的空间形成光芒,整个会场的舞台像是使用魔法进行封印了一样,事实上这只是一种新型游戏用的投影技术,早在《终焉骑士》前面几个年代就广泛使用了。
  投影过后。
  会场内,观众将可以看到全息投影而成的地图进行即时性战斗,而这些投影形成的光束光芒是影响不到正中间的玩家,早期还要使用投影技术所配套的护目镜,避免比赛的选手们被这些光束给影响到,现在这些投影技术中的光束经过特殊的技术处理,已经是不会影响到会场中央的玩家。
  投影技术一经展开。
  两个角色栩栩如生地出现在了观众的视角中,场地上也仿佛凭空出现了一个拟真的地形。
  现场的观众们和直播前的观众们都是紧盯着这场1V1的对抗。
  马踏飞燕的技术不强,特点则是平衡,所有的技术水平都差不多,没有瘸脚的地方。
  中央屏幕上。
  投影再显示了双方实力的测评。
  马踏飞燕使用的是论坛上大量玩家给出的评价后综合数据。
  开天,则是临时由龙猫TV后台的几位评测员给出来的数据评分。
  至于评分项目,就是当时《信仰》官方评测寒梅砺剑近战法神罗恩特的数据板。
  一个六芒星的图标。
  玩家操作能力,玩家反应能力,玩家创造能力,玩家走位能力,玩家意识能力,玩家生存能力。
  10分满值。
  马踏飞燕操作能力6分,反应能力6分,创造能力6分,走位能力7分,意

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