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第245章

重启游戏时代-第245章

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    主持人:“???”

    不只是主持人,就连现场的观众也都一时语塞,不知道该说啥好了。

    试炼可还行?

    这种理论可是从没听说过啊!

    钟鸣又补充了一句:“只要通关了《只狼》的玩家,以后不管是多难的游戏,都能很轻松地通过,这是《只狼》这款游戏的意义。”

    “所以,在《只狼》发售之后,我们将会针对所有玩家开一个竞赛活动,能够赢下这个竞赛的玩家,将获得非常丰厚的奖励!稍后竞赛内容会更新在微光游戏平台和微光直播平台,敬请关注!”

    ……

    玩家们的心情起起落落,现在也不知道该以一种什么样的心态来面对《只狼》这款游戏了。

    刚开始很期待,真的上手了被虐哭,但到了现在,情绪变得很复杂。

    玩家们明白了,《只狼》这款游戏被做出来完全就是故意的,难度就是故意设计成这样的。

    之前玩家们还以为钟鸣会把胡斌的设计推翻,但现在看起来,这两个人明显就在一条贼船上啊!

    虽然直接的罪魁祸首是胡斌,但这其中绝对有钟鸣的默许和授意!

    但是,钟鸣为啥要这么做呢?

    玩家们很是费解。

    很快,微光游戏平台和微光直播上,全都出现了一个新的页面,《只狼》通关竞赛!

    这次竞赛活动分为很多个活动板块,直接抓取游戏内数据,而且将在游戏发售的同时开始竞赛。

    竞赛活动分成了三个部分:

    第一部分,通关半价。凡是通关了最终boss苇名一心的玩家,都可以直接获得半价退款;通关八周目苇名一心,全额退款!(无时间限制)

    第二部分,四结局速通。以玩家们达成不同结局的时间为准,直接抓取系统内数据,时间越短排名越高。(有时间限制)

    奖励:游戏发售后一个月内,全球达成最快速通的玩家(不同结局分开计算)将获得30万奖金!排名第二、第三的玩家将获得参与奖,5万奖金。

    第三部分,无伤boss竞赛。玩家击杀某个boss达成无伤条件,按照boss难度和先后顺序(优先boss难度,通难度下先达成无伤的记录在前),取前100名。(无时间限制)

    奖励:游戏发售后,全球前100名达成boss无伤击杀的玩家(不同boss分开计算),获得1万点券(折合一千元)。

    其中,奖金奖励直接发放到微光游戏账号上,可提现;点券奖励不可提现,仅能用于微光游戏平台和微光直播平台的消费活动。

    这个竞赛活动一出,玩家们瞬间激动了。

    这几天《只狼》的消息已经是闹得沸沸扬扬,现场的试玩视频流出来了,设计师被boss虐杀的事情也被传开了,而这个竞赛活动简直可以说是这股热潮的最后一把火!

    关注着《只狼》的玩家们完全没想到钟鸣竟然搞了这么个竞赛,而且稍微一盘算,感觉还挺划算?

    “卧槽,这竞赛活动的福利可以啊?”

    “速通第一名可以拿30万奖金?第二第三也有奖金拿?”

    “速通这个奖金肯定是大神的了,跟普通人肯定没关系。不过……无伤击杀boss也可以获得1万点券啊!这能买多少游戏啊!”

    “而且,每个boss分开计算还取前100名,还是有点希望的吧!”

    “通关半价有点厉害啊,只要通关就可以半价,通关八周目还可以全额退款?”

    “所有人都给退?那到时候我打几百个小时打通了,然后退款岂不是白嫖?也没有时间限制?”

    “尼玛,感觉就是想骗我玩《只狼》!我是绝对不会上当的!”

    “可是,真的好诱惑……”

    玩家们彻底犹豫了,他们知道《只狼》这游戏很难,但现在却陷入了纠结。

    一方面是奖励确实好,另一方面则是,其他人越是说这游戏多难,很多人就越是想试试!

    也许虐了无数人的游戏在自己这里就不难了呢?真的打通了,岂不是可以在众人面前吹很久的牛逼了?

    很多自诩高端的玩家们,这就是一个绝佳的证明自己的机会。

    很快,微光游戏平台的《只狼》游戏界面上,预约人数开始不断增长。

    十万,二十万,一百万!

    游戏的售价是268,之前《生肖守护者》的售价是150,而《水墨云烟2》的售价是398,《只狼》的售价不算贵,但也不便宜。

    但,这个竞速活动却让很多人都忽略了《只狼》的售价,反而有一种“白送”的感觉。

    玩家们的逆反心理被钟鸣轻而易举地激发了出来,很多玩家都怀着一种不服气的心态:“我倒要看看,这游戏到底有没有吹得那么难!”

 第349章 清一色的死字

    (全本小说网,HTTPS://。)

    《只狼》的售价定了,发售日期也确定了。(全本小说网,https://。)

    最终的发售时间定在12月7号,同时,《只狼》的通关竞速大赛也将在同一天开启。

    薪火工作室,胡斌简直是压力山大。

    “开发进度怎么样了?之前查出来的能卡bug的点都修复了吗?”

    “微光工作室那边协助制作的《只狼》通关大赛检测程序怎么样了?抓紧催!”

    “让测试员再多打几遍,看看有没有什么智能程序检测不出来的bug,就差这几天了,千万别给我掉链子!”

    胡斌在不断地确认《只狼》的开发情况,其他薪火工作室的员工也全都忙成一团,丝毫不敢掉以轻心。

    游戏进入开发的最后阶段,现在要做的就是尽可能地把游戏给做到尽善尽美。

    虽然有智能的检测程序,可以通过智能自动跑流程来找到大部分的bug,但测试人员的人工测试也是不能省的。人工测试主要是配合智能检测,负责一些智能检测的盲区。

    此外,因为《只狼》的发售要跟通关竞赛一起,所以钟鸣还专门安排微光工作室那边制作了一款专门的检测程序,防止有人钻空子。

    这款检测程序要求玩家的设备全程联网,同时会对游戏进程进行全面监测,尤其是对于pc端上的数据,将会重点监测。

    除了常规的程序监测之外,还会通过数据收集分析一些不正常的数据,监测一些比较隐蔽的作弊手段,比如自动弹反等,方便秋后算账。

    对于gs1而言比较好办,因为想要参与竞赛就必须上传数据,也就需要全程联网,gs1是一台主机,非常封闭,发现有破解现象之后就可以直接ban机,而且精英手柄作为微光互娱自家的硬件设备,更加可控。

    至于pc端就麻烦一些,但通过专门的检测程序,也能发现作弊的现象。

    钟鸣前世就有很多主播或者up主自欺欺人地使用专门的作弊器达成完美格挡,现在这个世界有了《只狼》的通关竞速大赛,想要钻空子的人肯定会更多。

    钟鸣对此的态度是,只要不参加《只狼》的竞速大赛,不对其他人产生影响,玩家们愿意开修改器降低难度也就开了,不影响别人也没什么大碍,反正你原价买了游戏,不参与通关退款活动,实在被虐得受不了了想开修改器看看剧情,官方也就睁一只眼闭一只眼;但如果开了修改器还要装逼的话,那就不能忍了。

    此外还有一个问题,就是“邪道速通”的问题。

    对此,官方的通关竞赛规则里写清楚了,允许邪道的存在,只会以跳出结局的系统通关时间为准。同时,在《只狼》竞速大赛的期间,游戏版本将不会更新,不会对邪道中卡bug的路径进行封禁。

    这并不是说钟鸣纵容bug,而是因为bug这个东西其实很难100%地消灭干净,这条规则是为了防止以后的撕逼。

    比如,规则里没写是否允许邪道速通,结果有人正经打了,有人用了邪道,那邪道的到底算不算数?这个肯定要一开始就说清楚的。

    钟鸣前世的《只狼》速通也是有很多卡bug的邪道玩法,钟鸣再制作《只狼》,肯定要尽可能地把这些bug全都给消灭掉,全都补好,不可能把bug也原样地制作出来。

    但程序方面的事情谁都没办法打包票,钟鸣只能说是把自己检测出来的bug全都修复,至于那些没有检测出来的bug,也不可能未卜先知。

    当然,钟鸣也可以一刀切地禁止邪道通关,但那样不太符合速通活动约定俗成的规则。

    “速通”这种玩法,不管是在钟鸣的前世还是在这个世界,几乎都是伴随着游戏产业出现就产生了。而在速通竞速的过程中,玩家们对于“邪道”和“非邪道”这两种速通也一直都有争论。

    有一些速通组织是非常抗拒甚至是坚决不同意邪道速通的,坚持只用游戏的正常流程通关。但这种认识并没有成为主流,相反,大部分玩家对邪道速通并没有太多的抗拒心理,反而觉得很有意思。

    钟鸣前世的很多游戏都是如此,很多的速通结局都是利用了邪道,比如《塞尔达传说》、《只狼》、《逃生》等游戏,用了邪道的速通看的人非常多,常规流程反而看得人要少的多。

    归根到底,速通讲究的还是一个“速”字,如何尽可能地压缩游戏时间才是观众们所关心的。

    就比如说,像《巫师》这种任务线非常丰富的,假如有人搞一个“全任务线速通”,即使是做出来了,恐怕也没什么人会去看。

    邪道速通所考验的不仅仅是玩家的技术和操作,也考验玩家的路线规划能力。速通玩家一方面去探索、发现很多bug路线,另一方面努力地把卡bug的操作成功率不断提升,这些也都是玩家的速通能力之一,他们在这些方面付出了巨大的辛苦和努力,观众们也喜闻乐见,因为邪道速通的节目效果好,也比较富有乐趣。

    最终,一款游戏流程在十几个小时的游戏被速通大神们压缩到一个小时,甚至四十分钟,每一步都做到游戏内的极致,甚至连游戏底层的一些程序瑕疵都被完美地利用起来,这种速通才是最极致的速通,也是最富有观赏性的。

    所以,这次的《只狼》速通也没有排斥邪道速通和利用bug,就是为了制造更好的节目效果。

    定下规则的是钟鸣,但忙成狗的是胡斌。

    晚上,胡斌跟数值设计师黄彦两个人去吃饭,准备吃晚饭之后稍微加会班。

    虽然在加班这个事情上从来没有任何硬性规定,但胡斌现在压力山大,还是稍微加会班感觉自己心里踏实。

    两个人没在寰宇大观里吃,而是出去找了个小馆子,边吃边聊。

    “胡哥,感觉你最近有点紧张啊。”黄彦说道。

    胡斌喝了口茶水:“能不紧张吗,《只狼》的关注程度,可是太出乎意料了。怎么大家对这游戏的兴趣这么高啊?”

    黄彦笑了:“胡哥你也是见过大世面的人,《倚剑天涯》当时的热度可不低啊。”

    胡斌苦笑:“那能一样吗?”

    如果单纯说游戏的热度,《倚剑天涯》当时的热度确实不低。

    但,那时候的热度是咋来的?是光翼互娱花钱砸出来的!

    当时的《倚剑天涯》作为光翼互娱的拳头产品,当时可是疯狂砸钱宣传不遗余力,就不说打广告这种常规手段了,水军都买了一大堆。

    当时的热度完全是花钱砸起来的,这种热度来得快去的也快,而且玩家们对《倚剑天涯》这款游戏其实也没什么期待,都知道这就是一款氪金网游,只要这游戏出来之后画面好点、建模好点、风景好点、氪金不那么厉害,玩家们也就满足了。

    即使后来《倚剑天涯》的口碑雪崩,也完全没有耽误项目组挣钱,以挣钱的目标来看,《倚剑天涯》还是完美地完成任务了。

    但是《只狼》可不一样了,微光互娱可是基本上没花钱打广告啊!

    本来胡斌没什么压力,觉得《只狼》作为薪火工作室的第一款游戏,钟鸣也没制定什么宣传计划,有《水墨云烟2》珠玉在前,大家可能对《只狼》也不会有什么太高的要求,所以刚开始的时候是比较放松的。

    但很快,胡斌发现剧本没像自己预想中的那么发展啊!

    钟鸣确实没安排什么宣传,但是《只狼》的热度就是莫名其妙的被炒起来了!

    胡斌自己都纳闷,这群玩家们什么情况啊?

    明明在试玩的时候都死成狗了,结果一个个怎么都化身抖m,越受虐越来劲了?

    关注度这么高,胡斌自然是压力山大,如果《只狼》做出来之后品质不够好

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