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第223章

重启游戏时代-第223章

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    全息投影技术目前虽然也发展得很快,但相比于传统的显示屏技术来说还没那么成熟,如果只是在手环上显示一部分内容,或者是投影一个虚拟偶像之类的,那没问题;但如果把画面放大到一面墙那么大,清晰度和流畅度跟传统的显示屏就完全没法比了。

    所以,大部分硬件厂商不会去开发主机上的全息投影技术,因为画面不仅没有提升,反而是退步了。

    对于这些,林晓光很清楚,钟鸣应该也很清楚才对。

    目前世界上的硬件厂商这么多,手环上的全息投影技术也越做越好,却没有厂商去做针对pc和主机端的全息投影设备,这已经足够说明问题了。

    但是钟鸣既然提出来了,那肯定是有自己的想法,所以林晓光也没多问,静静地等着钟鸣的下文。

    钟鸣解释道:“全息投影显示器在未来绝对会是一个热点,所以我的想法是,先占位。设想一下,如果在未来全息投影显示器发展成常规显示器的规模,这将会是多么广阔的市场。”

    “而且,全息投影模式对游戏的体验也是显而易见的,手环游戏可以证明这一点。以往的手环游戏都是平面化显示的,改成全息投影模式之后,游戏的真实感大幅提升,《黎明纪元》和《城池守卫战》的成功都可以佐证。”

    “目前而言,全息投影技术应用在主机领域的唯一障碍,就是它的显示精度达不到传统显示器那么高,但这一点是可以通过一些手段弥补的。”

    林晓光愣了一下:“通过一些手段弥补?那怎么弥补?”

    他有点懵,这种致命的缺陷,也能弥补?

    现在要做的东西可是显示器啊!

    对于一款显示器来说,清晰度不够,流畅度也差点,那这显示器还能有别的优点吗??

    钟鸣笑了笑:“很简单。全息投影显示器展示的是立体形象,这一点是远胜于传统显示器的;流畅度方面,过于复杂和频繁切换的场景会让画面有些拖影和卡顿的现象,但只要场景规划得好,就不会有问题;清晰度方面就更好解决了,完全可以用游戏的画风来遮掩。林总,你知不知道有一种东西,叫做‘卡通渲染’?”

    钟鸣解释了一下,林晓光大致明白了。

    简而言之,就是用游戏本身的特质,去弥补显示器的不足。

    具体能不能弥补?林晓光也不清楚,但看钟鸣的样子,显然是充满信心的。

    “好,那我研究研究全息投影显示器,我们可以试着做个工程机看看,即使不成功,也算是丰富一下产品线了。至少这个产品很有噱头,很好宣传。”林晓光问道,“价格和尺寸方面,有大致的想法吗?”

    “价格,最好控制在2000以内,不要太贵。尺寸方面没什么特别的要求,像智能模块那么大就行了,也不需要太小,不考虑便携性。”

    林晓光点点头:“好,我明白了。”

    新的设备定为“全息投影显示器”,正式被提上开发日程。

    林晓光把钟鸣的想法大致记录了一下,具体的产品如何设计,还需要宇诺科技的技术人员反复确认。

    ……

    离开宇诺科技,钟鸣回到微光工作室,继续处理其他的工作。

    “这是本月的封号名单,一共封了15万账号和设备码。老大你还看一下吗?”付兴安问道。

    钟鸣摇头:“不用看了,这些东西以后你来负责就行。”

    《玄甲计划》火爆之后,也遇到了跟其他fps游戏同样的问题,就是外挂开始出现。

    虽说技术进步了,但外挂技术也在同步革新,想要根治外挂是几乎不可能做到的。不过毕竟技术进步了,根治外挂难,但检测外挂的速度更快了。

    《玄甲计划》火爆之后,每个月封禁的账号也呈现出不断增长的态势。微光工作室对此一直是零容忍的态度,只要开了挂,直接连账号带设备码一起永封,电脑的设备码被封禁之后,这台电脑就永远不能再玩《玄甲计划》了。

    不过即使如此,也还是有少量外挂在活跃,只不过影响被控制住了。

    不过,pc端的外挂出现,反而在客观上造成了另外一个意想不到的影响,就是模拟器版的《玄甲计划》更火了!

    gs1本身是一个高度封闭的设备,玩家无法在里面安装软件,除了在官方的微光游戏平台上下载游戏之外,什么都做不了。设备可以通过一些比较复杂的手段破解,但每次联网都会检测,检测发现破解之后就会直接变砖,比pc检测外挂还要快得多。

    所以,基本没有人会去费劲破解gs1开挂,损失太大,承受不住。

    玩家们也都清楚,pc端有外挂这个事情也没办法根除,毕竟《枪神之路》火了这么久,外挂也都没清理干净,微光工作室对外挂的打击力度很大、游戏环境也还可以,玩家们对此也没什么怨言。

    但毕竟很多玩家只要输了就总会觉得对方是外挂,所以很多人干脆直接去gs1模拟器上玩。

    而在直播平台上,这种现象就更加明显,《玄甲计划》排名前几的大主播基本上都是玩模拟器版的,能出头的新主播基本上也都是玩模拟器版的。

    因为观众们知道,玩模拟器的主播肯定都没开挂,是真实水平,而且模拟器版的直播效果也更好。

    种种原因结合起来,很多玩家发现了一个有趣的现象。

    现在热度最高的主播,不在灵狐直播。

    因为汤盈跳槽去微光直播了。

 第324章 《水墨云烟2》

    (全本小说网,HTTPS://。)

    gs1这台设备的出现,产生的影响远比大部分人预想中的要大。全本小说网;HTTPS://щww。m;

    作为一台非常贵的模拟设备,gs1的普及度肯定是远远不及pc的,甚至在几年内都很难比得上;但它的出现却让直播圈发生了非常巨大的变化。

    很多老牌主播因为跟不上节奏热度逐渐下降,很多新人主播因为gs1的全新直播方式脱颖而出。

    除此之外,gs1在模拟器这个领域,可以说是大获成功。

    gs1模拟器借着《玄甲计划》的东风,很快就成为了目前市面上最成功的模拟器设备,game ni刚开始的时候还能跟gs1比一比,但后来就完全没有任何的可比性了。

    而随着gs1模拟器的热卖,市面上也出现了很多模仿《玄甲计划》的游戏项目!

    有好几家公司都已经来跟宇诺科技联系,希望可以让新游戏登录gs1平台,而他们的游戏项目,清一色的都是fps游戏。

    这些游戏中,有跟《枪神之路》差不多的常规枪战游戏,有高科技背景的射击游戏,有丧尸题材的割草游戏……

    表面上看起来是内容各不相同的fps游戏,但它们都有一个很大的共同点,就是游戏本身都采用了“滑行”的移动方式!

    这些fps游戏,基本上都遵循了《玄甲计划》定下的那一套动作标准:

    移动是依靠脚下的轮滑鞋,根据玩家倾斜角度决定移动和转弯;把枪口插在胸口位置可以对自己进行打药、护甲充能的操作、手枪模拟器综合了手枪射击和投掷物、枪械模拟器上集成了技能和标记操作……

    等等这些《玄甲计划》中被证明非常成功的设计元素,全都被继承了下来。

    当然,这些开发商也不至于从零开始去研发一个项目,大部分都只是对已有的游戏项目进行一些修改,单纯只是改改移动方式、操作方式,也根本不费什么劲。

    改成gs1的操作模式就可以直接上gs1平台,这种好事去哪找。

    目前在模拟器领域,gs1模拟器是最成功的的,销量也是节节攀升,所以这些开发商也乐于修改自己的游戏。钟鸣这边当然也乐于跟这些开发商合作,丰富gs1模拟器的游戏库。

    这样一来,fps游戏模拟器的基础规则,在某种程度上因为gs1这台设备而被定型了。

    主机的发展基本上也是遵循了这样的路线,在研发主机的过程中,很多厂商不断地对手柄和游戏内容进行调整,比如加入摇杆、扳机键,不断调整各个按键的位置,最终才形成了一套完善的规范,发展到最后,各家厂商的手柄都大同小异。

    而游戏商开发主机上的游戏也都遵循了这种规范,左扳机键瞄准、右扳机键射击等操作规范开始应用到大部分游戏操作中,在经过一批又一批的玩家检验之后,最终成为行业规范而被固定了下来。

    现在fps游戏模拟器基本上也是这样的一种趋势,gs1为fps游戏模拟器提供了一个目前最佳的解决方案,那么它就自然而然地会起到引领行业趋势的作用,其他的硬件厂商和游戏厂商不管是制作硬件设备还是开发模拟器平台的游戏,都必须要考虑gs1的成功经验,自然而然地把一些优秀的设计给沿袭下来。

    总而言之,gs1模拟器未来的发展,仍旧大有可为。

    ……

    钟鸣做在工位上,开始考虑新游戏的研发计划。

    全息投影显示器这个想法,其实早就已经有了。

    对于钟鸣而言,他不介意去搅局一些非常成熟的领域,跟那些大厂去刚正面;但如果能剑走偏锋地以少量投入赢得最大的利益,那自然更好。

    全息投影显示器目前就是这样的一个领域。

    把平面的显示变成全息投影,这肯定会是未来的大趋势,就像观众们看大场面的时候优先会选择3d电影一样。

    只不过目前,全息投影技术的问题在于精度不够,即使主机设备能够支持超高清显示,全息投影显示器也做不到那么精细。

    目前的全息投影显示器也有一些,用途很多,比如售楼处基本上都会准备很多台全息投影设备,供买家随意查看在售的房型图。

    但这种用途还是太冷门了,这种设备暂时还不能进入游戏领域。

    钟鸣要尝试着卖全息投影显示器,那么就要研发出一款足够优秀,且不吃画面的游戏来。

    “不吃画面”并不是说画面就渣,而是通过一些特殊的美术风格,去尽可能地淡化细节,比如水墨风和卡通渲染,在保证玩家游戏体验的同时,可以最大限度地发挥全息投影的优势。

    钟鸣考虑了很久,敲打键盘写下了设计概念稿的标题:《水墨云烟2》。

    《水墨云烟》是钟鸣的一款原创游戏,本来是一款横版过关游戏。

    这款游戏相对小众一些,但从发售至今一直是好评如潮,独特的画风、创新的游戏玩法、丰富的文化内涵,都给玩家们留下了非常深刻的印象。

    但说实话,横版的游戏题材,对《水墨云烟》还是有着太多的限制。

    毕竟在制作这款游戏的时候,整个微光工作室才只有四个人,引擎也是2d引擎,钟鸣手里也没什么钱,种种限制因素的掣肘之下,只能做横版的2d游戏。

    但现在,微光工作室已经能够开发3a级别的游戏大作,已经具备了让《水墨云烟》成为一款大型3d游戏的可能性。

    钟鸣之所以选定这款游戏,正是因为《水墨云烟》本身就是独特的水墨风,对画面的精度要求不高,而且独特的画风能够给玩家留下足够深刻的印象。

    而且,游戏本身的独特玩法,比如绘画和书法技能,这些都是其他游戏所从来没有过的创新,这么好的点子就只拿来做一款横版游戏,未免有些太浪费了。

    按照钟鸣的规划,《水墨云烟2》将会是一款与《塞尔达传说》类似的开放世界游戏,在这个完全虚构的世界中,原作的故事内容将呈几何级别地扩展,最终为玩家呈现出一个庞大而又丰富多彩的幻想世界!

    ……

    当然,想要把一款横版游戏改成开放世界游戏,这其中要进行的改动太多了。

    原本的《水墨云烟》其实没有太多的剧情,主要是以玩法见长,而《水墨云烟2》的剧情可以不像很多主打剧情的3a大作那么多,但肯定比前作要多很多。

    除此之外,既然是要做开放世界游戏,《水墨云烟2》必须构建一个足够庞大的世界观,游戏中要有很多不同的地区,有不同的环境,有不同的种族,还要有很多的支线任务和一个比较完整的主线剧情,这些基本上都是从零开始的。

    钟鸣的想法是,从华夏的经典文化中取材,但不拘泥于原本的内容,而是在这个虚构的世界中加入一些改变和创新。

    首先是主角的形象。

    《水墨云烟》中的主角没有名字,只有一个身份,就是书生。《水墨云烟2》中还是同一个主角,只不过这次玩家可以自由地取名,就像《太吾绘卷》。

    主角是书生,服装自然也以华夏风�

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