重启游戏时代-第142章
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“而战斗的难点,不再是凭借着反应躲避敌人的攻击,或者说,这只是战斗的一小部分。在躲开敌人攻击后,玩家战斗的难点分别在于:如何爬到神兽的身上,如何抓住不被怪兽甩下来,如何在巨兽身上恢复体力,如何从一个弱点部位到达另一个弱点部位。也就是说,攀爬与战斗,是密不可分的一个整体。”
“玩家的关键属性,除了生命值之外就是体力槽,玩家不管是攀爬还是抓牢防止被甩脱,都需要消耗体力。而如何正确地分配体力、保存体力、回复体力,则是战斗能否获胜的关键所在。当然,一些高难度的跳跃、攀爬,也是需要玩家们去反复练习的部分。”
钟鸣大致讲述了一下游戏的战斗系统,众人听着,都觉得眼前一亮。
很新奇!
因为之前,好像从没有类似的游戏按照这种方式设计boss战!
虽然从技术上来说,会是一个挑战,但考虑到这种做法的前瞻性和优越性,这种风险是绝对值得的!
“好了,如果没什么问题,大家散会。美术组那边,现成的三个神兽先开始做,更详细的设计概念稿和更多的原画概念图,很快就会有了。”
钟鸣简单地分配了一下任务,而后微光工作室的众人立刻又投入了紧张的工作状态。
程序那边是最紧迫的,因为大辉哥跟周森等几个人要抓紧时间把游戏的底层框架给搭好,这次不再用2d引擎,换了3d引擎,很多东西都要从头做起。好在之前已经招聘了精通3d引擎的程序,而大辉哥和周森也都擅长3d引擎,所以进度上应该不会有太大的问题。
之后就是要准备大量的美术资源,包括场景、怪物等等,都是要先给概念图,然后3d建模,这也是个不小的工程。
而且,还得先做出一个demo提供给摩亚科技那边,给林晓光看看游戏效果,否则光靠一张嘴忽悠,挺难签合同的。
……
定好了开发计划,钟鸣给林晓光打了个电话。
“喂,林总。我们这边,开发计划已经定好了,比我预期中的时间要稍微长一些,大概要一个半月左右,加上测试和调优的时间,可能得需要2个月。时间上,应该很难再缩短了,这已经是理论上的最快速度。”钟鸣说道。
之前他自己也说不好《生肖守护者》的开发时间,毕竟他不是程序。回来跟大家讲一讲这游戏的内容,然后综合评估美术和程序这边的工作进度,才最终确定了开发的时间。
钟鸣又说道:“至于demo,争取在下周末之前给你。到时候应该能简单体验1~2场完整的boss战。”
“行,看完了demo,就可以签对赌协议了。不过开发时间,确实是有点赶不上了。”林晓光有些惋惜。
其实他对时间本来也没什么太大的期待,虽说这个世界科技发达、开发游戏的速度比较快,但那是说设计全都敲定之后的纯开发时间。
技术的进步能让制作程序的时间大大缩短,可游戏本身的玩法设计、概念图等等,还是需要设计师动脑子慢慢考虑的,这玩意快不了。
如果钟鸣打算做一款比较简单的游戏,一个月就能完事,那林晓光可以考虑稍微等一等,拖一个月再发掌机。但现在钟鸣这边的游戏需要2个月才能做完,要是真拖到那时候,就有些不妥了。
更何况,林晓光本来也不是把宝全都压在微光工作室这边,他们早都规划好了第一批护航的独占游戏,两个月的时间有点太久了,拖不起。
钟鸣点点头:“没关系,林总你的掌机那边还是按照原定规划发售吧,等我们这边的游戏做出来了,再上线你们的掌机也是一样的。”
第241章 情况不妙!(祝大家新年快乐!)
(全本小说网,HTTPS://。)
在《生肖守护者》立项开发后不久,摩亚科技的新款掌机正式在网上开卖了。全本小说网,HTTPS://。.COm;
这款掌机定名为mgecube的二代产品,同时,一个大大的m标志,既突出它是“mobile”(可移动的),又能突出摩亚科技的logo。
首发的护航游戏,有三款。
第一款游戏是由华夏地区的一家游戏公司开发的《无尽高塔》,是一款上帝视角的rpg游戏,以爬塔为主要玩法,搭配刷刷刷的游戏内容,非常适合在掌机上随时随地拿出来玩。
第二款游戏是第二区的一家西方游戏公司开发的《梦幻家园》,是一款模拟经营类游戏,主要是通过一些小游戏解锁家园的各个区域,并进行规划和模拟建设,也比较符合掌机的特点。
第三款游戏是第一区的另一家西方游戏公司jagames开发的《黑暗曙光》,这是一款常规的过肩视角西幻题材rpg游戏,游戏中有十余个大场景和较为复杂的boss战。
摩亚科技在敲定这三款游戏的时候,显然也是下了不少的功夫。
这其中,《黑暗曙光》的研发商jagames的研发实力雄厚,恰逢《黑暗曙光》临近上市,摩亚科技花了极大的代价,才买到了《黑暗曙光》这款游戏在掌机上的限时独占。
一个月的限时独占,直接投入了1500万,而且这还是在签订了各种复杂条款之下的价格。
相比于钟鸣这里的开价,1500万看起来好像挺便宜,毕竟jagames算是大厂,在世界范围内都有名气,微光工作室才多大点名气,二者无法相提并论。
但实际上不是这样的。
虽说《黑暗曙光》是jagames研发,但并不是这家公司实力最强的项目组做的。游戏的品质,林晓光看过,也玩过,跟一流大厂的3a大作相比,确实存在着不小的差距。
否则,也不可能1500万就买到限时独占。
可话说回来,摩亚科技这里其实也没什么太好的办法,更好的作品也有,但独占根本买不起。很多好的作品独占都是好几家在抢,报价也炒到了三五千万,甚至是上亿,摩亚科技有这个钱,也不能这么花。
因为摩亚科技,包括林晓光在内,对这款掌机其实并无太大的把握,买一款游戏的独代砸进去五千万,甚至上亿,结果卖掌机才卖出去个五六万台,那不是赔得裤子都掉了吗?
更何况,很多更好的大作,其实是针对主流主机设备的机能研发的,这款掌机跑起来,可能需要阉割一些性能,那些知名游戏大厂根本不愿意配合,谈判的难度很高。
所以,这三款首发护航游戏,已经是摩亚科技能承受的极限了。
当然,除了这些游戏之外,摩亚科技也有一些其他的游戏,比如华夏公司开发的一些手环游戏,或者前代的移植游戏等等,单纯地从游戏库上来看,数量倒是不少,可就是一个能打的都没有。
也就这三款游戏,稍微还能拿得出手一点。
……
这几天,林晓光没怎么睡好觉,很是发愁。
mgc2这款掌机,从立项到研发,也是颇多周折,从整体设计到各个部件的采购、品控,都没少操心。可以说,这款掌机是摩亚科技在主机领域翻身的关键,如果凉了,那基本上一只脚就已经迈出去了,再想回来可就难了。
林晓光看了看手下员工提供的数据,mgc2掌机的全球预约数据,是6万出头。
跟他想象中,还是有一些落差的,不过,勉强还可以接受。
林晓光的预期首月销量,是10万台,全球加一起。
这个期待中的销量,其实也并不算高,毕竟很多热门主机在很多发达地区,仅仅一个区的首月销量,就有二三十万,全球销量,那都是奔着百万去的。
全球预约数据竟然只有6万台,实在是有点寒酸了,甚至华夏区一些二流手环厂商的手环,也能轻轻松松地卖到这个销量。
更何况这还是摩亚科技在初期投入了不少广告、宣传自家掌机的优点之后,才慢慢累积起来的预约数,说句扎心的话,下个月,估计销量更低,腰斩那都是轻的。
这样的预约数据,林晓光肯定是睡不好觉。
不过倒也没到完全无法挽回的地步,至少发售之后,玩家们拿到了机器上手玩一下,再体验一下护航游戏,口碑说不定能逆袭一下。
如果大家对游戏比较满意,再加上掌机的性能确实不错,那说不定以后的销量还能慢慢提起来,这些都不一定。
……
4月10号,摩亚科技的mgc2掌机,正式发售!
发售当天,摩亚科技在不少的购物网站上都投放了广告,也请了明星代言,阵仗闹得不小。
发售后的一周内,林晓光也在一直密切关注着销量数据,以及网络上对这款掌机的评价。
销量方面,除了预约的那6万多人以外,确实也有不少人选择了购入,从整体上来看,完成首月10万台的目标,好像也还有戏。
结果让林晓光没想到的是,网上对于这款掌机的评价,却是不怎么样!
“收到货了,机器本身的质量不错,手感也不错,感觉各项配置也还可以,就是感觉上面的游戏不怎么耐玩,一天玩遍了三个游戏,感觉没什么动力再碰了,预感要吃灰。”
“《黑暗曙光》说是ja出品,结果真玩起来感觉没啥意思,可能一方面是掌机屏幕实在太小,另一方面是每次换图都得读条,非常容易犯困。倒是《无尽高塔》还挺好玩的,作为打发时间的游戏稍微消遣一下不错。”
“对,我也觉得《无尽高塔》不错,虽然没什么营养,但是刷得不累,可能也就是这掌机上唯一愿意打开玩一下的游戏了。”
“你们这么说《黑暗曙光》是不是太过分了……我觉得这游戏其实还可以,如果发在其他主机平台,不要读条那么长时间的话,还是挺好的。”
“你们就把《梦幻家园》给忽略了吗……我觉得这种休闲类游戏还是不错的,很合我胃口。”
“《梦幻家园》?手环上类似的模拟休闲类游戏还少吗,我专门掏了将近两千大洋买个掌机就为了玩这个?”
林晓光随便刷了几个评价,看的一阵心绞痛。
情况不妙啊这!
再一看玩家们对于这三款游戏的评分,就感觉更凉了。
《无尽高塔》,7。5分。
《梦幻家园》,6。8分。
《黑暗曙光》,6。9分!
没想到寄予厚望的《黑暗曙光》竟然只拿到了这点分数,甚至还不如《无尽高塔》。
其实严格来说,《黑暗曙光》的品质肯定是高于这个评分的,可很多对这款游戏慕名而来的玩家都非常失望,纷纷打低分,所以把这游戏的评分拉得很低。
因为冲着《黑暗曙光》这游戏来的,大部分都是资深主机玩家,家里都有一台甚至两台主流的主机,已经习惯了在大电视上看角色的头发丝。
而这款掌机,虽然是4k画面,可这么小个屏幕跟一面墙那么大的电视比起来,可是差得远了。而且掌机的机能毕竟有限,同样是载入,主机上可能直接用一段过场的即时演算就能糊弄过去了,掌机性能不行,就得读条。
读条来读条去,玩家的心态就很容易爆炸。
毕竟这都什么年代了,科技这么发达,还用读条的方式来载入地图,很low的!
更何况《黑暗曙光》又不是jagames最核心团队的作品,空有一个名头,很多玩家慕名而来,真一上手感觉自己被骗了,就报复性地打差评。
这一来二去,就把掌机的评分,也拉低了!
在购物网站上,掌机下边的差评有很多都是这种画风的:
“机器还不错,物流也很快,就是带的游戏不怎么好玩,准备送朋友了。”
林晓光看了一阵心累。
这谁顶得住啊!
最担心的事情发生了,机器没什么大问题,但被独占游戏给拖累了!
毕竟掌机不同于手环,手环只要技术过硬,不存在游戏不适配的情况,而且很多人买手环完全就只是平时办公用,打游戏只是个附属用途。可掌机的唯一价值就是玩游戏,如果上面没几款好玩的游戏,谁会去买?
林晓光把旁边的助理叫来:“给ja那边的修改意见,他们回复了吗?”
助理犹豫了一下:“回复了。不过,林总,他们的意思好像是,不改……”
“不改?”林晓光一愣,“协议里规定,他们要配合我们对游戏进行优化的,怎么能不改?”
助理回答道:“对方说,协议里规定的优化,是针对游戏性能进行优化,保证游戏能够在我们掌机上顺利运行,而我们提出的优化,涉及到游戏的底层架构以及基本的玩法设计,如果改动对他们而言工作量太大,而且……他们�