联盟之离谱的设计师-第285章
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更不要说IG还有一个凯南了。
至于EDG这个从青训营出来的新上单,怎么说呢,目前的表现只能说还行。
虽然不是那种惊才绝艳的上单,但也不坑不菜。
面对theshy没有被单杀,这真的不菜了。
可惜,阵容没选好,打野的之间也。。。。。。咳咳。
反正,第一局算是GG了。
第二局,或许是觉得第一局那种阵容偏保守了一点,换到红色方去了的EDG选择了一个攻击性稍微强一点的阵容。
上单来了一个阿卡丽,厂长则是在对面宁王拿出皇子的情况下,掏出了一个很少在打野位,甚至是很少上场的英雄——波比,也是锤形态小炮。
看到厂长拿出这玩意儿之后,看比赛的观众们都惊呆了。
“我日,厂长在没有上场比赛的日子里到底练了些啥玩意儿啊?”
“emmm,不好说,难不成是辟邪剑谱练得走火入魔了?”
“很有可能,看看今天选的这两个英雄,一个绿油油的一大坨,一个是用大锤子的矮子娘,总感觉有点不对劲。”
“777这是在表演杂技打野吗?”
“哈哈哈,走了一个杂技上单,现在明凯来扛起队伍的杂技大旗了吗?”
“⑧说了,已经开始研究明年全球总决赛的对手了。”
“好活,新赛季开赛第一天就把粉丝们集体打自闭。”
对于直播间粉丝们的悲观情绪,刚刚进入游戏的明凯自然感受不到。
不过他这局比赛是想拿下的。
或者说,其实他每场比赛都想赢,但就是办不到。
好在,这局比赛上来他们队伍的新上单就给了明凯和EDG的所有粉丝一个惊喜,居然在六级的时候单杀了theshy的杰斯。
虽然theshy经常在单杀与被单杀之间反复很挑,但作为一个新人,在LPL赛场上的第一个BO3就能单杀theshy,确实算得上是少见了。
上一局大家对他的评价估计得往上提一提了。
而这局明凯的波比选出来虽然有点杂技,但也确实很实用。
再加上这次他要谨慎了许多,主动抓人的次数很少,一般都是等着宁王的皇子出来gank,他再开着W出来反蹲。
其实波比打野在线上的时候作用还不是那么明显,不过到了打团,而对面的打野恰好还是皇子这种打野,那效果简直不要太好。
前提是熟练度要足够高。
各种打断EQ进场不说,皇子大招创造的地形也能被波比很好的利用起来。
壁咚这个技能还是很流弊的。
这就导致了IG在打团时,很难主动开到团。
或者说,要开团只有等皇子的闪现加大招这样硬上。
但这显然不是一个很好的开团办法。
皇子的EQ在打团的时候打不出来,这英雄就相当于废了一半了。
最终,这局比赛由EDG奇迹般的拿下。
不过期间还发生了一个比较搞笑的小插曲。
那就是EDG的这个新上单在和theshy对线的时候,他的阿卡丽猜到了theshy可能在草里回城,所以就对着草丛放了个E。
结果好巧不巧的,阿卡丽二段E过去的时候,theshy刚好读条完毕,回到了泉水。
于是,尴尬的一幕出现了。
没有大招,没有闪现,没有秒表等等可以打断二段E技能的阿卡丽眼看着都要飞到对面野区了,无奈之下只能在空中对着自家防御塔用了一个TP。
硬生生的在要到IG高地的时候TP了回来。
不然,今天就要上演千里送人头的戏码了。
第561章 糟糕的“首秀”
看着扳回一城的EDG,粉丝们的喜悦之情溢于言表。
看看当EDG获胜时的弹幕就知道了。
全是刷“777”的。
当然,也有人惊诧于新上单的那个TP。
毕竟那一波空中TP的节目效果真的相当爆炸。
而这次这个小局获胜之后,直播间里的弹幕上厂长怀疑的弹幕也要少了很多。
毕竟这个波比拿出来之后的效果看起来还真的很不错。
再加上厂长那丰富的野区经验,还真的隐隐约约有那种当初第一打野的感觉了。
只不过,当第三局比赛开始之后,刚刚还觉得厂长回来了,EDG有救了的淀粉们一下子就被搞懵逼了。
这一局比赛,厂长拿出了他已经挺久没有在赛场上使用过的皇子。
按理说,皇子这英雄应该也是属于打野英雄里面的常青树之一了。
一般用这英雄的,抓人和开团什么的基本都不在话下。
但问题就出在了这里。
开局时,粉丝们以为这是我厂长要给宁王来一个教学局。
但特么的谁知道厂长的皇子在进游戏之后却满是异味儿呢?
EQ二连打成QE二连就不说了,还特么的不放大。
这打得看比赛的粉丝们差点儿没有当场脑淤血。
“放大啊?!怎么不放大啊!?”
“鬼鬼,刚刚那个位置闪现过去起码能框住三个人吧?到时候加里奥直接飞过来那不是瞬间爆炸?”
“对面有两个都有闪,不是那么容易的吧?”
“有闪又咋样?打野的大招加闪现换掉对面AD和打野的闪现不值得吗?厂长这尼玛在玩啥嘛!”
“感觉阿布的圣经又要重出江湖了。”
而就在弹幕上的观众们讨论得正嗨的时候,明凯在场上再一次打出了一个离奇的操作。
他的皇子正准备抓IG那换线到中路来吃线的下路双人组,EQ出去之后发现距离好像有点不够,于是明凯爆发出了他这个年龄少有出现的反应速度,快速的按下了闪现,准备来一个华丽丽的EQ闪,好以此洗刷掉前面几次的“黑点”。
结果,EQ闪的闪现确实是按出去了,但闪现的距离么。。。。。。就出现了那么亿点点的偏差。
从观众们的视角来看,厂长这个皇子就是在EQ之后原地晃动了一下。
如果不是出现了闪现的音效,很多看比赛的观众甚至就连解说也没注意到厂长把自己的闪现给用了。
还好他们马上又看了一眼技能面板,发现厂长皇子的闪现CD确实才刚刚开始转,这才能确定刚刚他是用了闪现的。
但对于这个事实,厂长的粉丝们巴不得他们没有发现。
没办法,太尼玛丢人了。
一厘米,哦不,严格来说,应该是半厘米的闪现,看得淀粉们的血压直接是三百六十度螺旋飙升。
离谱,就尼玛离谱!
不仅是看比赛的观众们惊呆了,就连现场的海尔兄弟也是被厂长的这个操作给弄得差点儿破功。
要不是娃娃和米勒都是那种经验丰富的解说,这还不好园下去。
至于IG的双人组,导播很贴心的给到了杰克辣舞一个镜头。
直接脸都差点儿笑烂了。
并且还顺便在游戏里面对着厂长亮了一个大拇指图标。
“鸭子!明凯这啥玩意儿啊?EQ闪是这样闪的?”
“啊啊啊啊,我不行了,真的不行了,劳资要去医院了。”
“哦豁,看来我加急预订的棺材不用取消订单了。”
“这厂长不会是大司马附体了吧?这操作是碳基生物能打出来的?”
“芜湖大司马异地登录~”
“有一说一,马老师的皇子也不至于这么菜吧?”
“不说了,埋了吧,看尼玛的比赛。”
场上的明凯看到自己闪现失误,也是一脸的懊恼。
他以为这波能挑起来两个的。
结果。。。。。。搞了这么一个乌龙。
而后的小龙团,因为厂长的皇子没闪没大,因此EDG也没敢接。
并且这种情况延续了二十分钟。
一直到IG都已经拿下第三条龙,准备拿下第四条龙获取龙魂的时候,EDG才磨磨蹭蹭的开始接团。
结果让人难受的是,团战虽然打了个二换三,EDG小占优势,但小龙却被肉鸡卡牌的Q技能给抢了。
这可是火龙魂。
本来就已经有足够大的劣势了,眼看着打回来了一波,淀粉也稍微缓过了一口气,结果这条小龙一掉,淀粉眼睛一黑,原地去世。
拿到火龙魂之后的IG就不跟EDG讲道理了。
直接强rush大龙,逼着EDG过来打团。
而后的团战虽然厂长没有再犯什么失误,但龙魂和装备的差距直接让接团的EDG白白损失了三个人,大龙也被IG成功拿下。
后面的事情就简单了。
IG先破了两路高地,随后拿下远古龙,直接一波结束比赛。
随着EDG的基地被推平,今年的揭幕战也算是落下帷幕。
本来备受期待的EDG以及厂长,在这场比赛之后的风评再次急转直下。
没办法,纵观这个BO3的三局比赛,厂长的发挥真的只能用烂来形容。
事实证明,第二局厂长选一个波比能赢,主要还是因为这个英雄最后选出来确实挺康特IG的阵容,不管是杰斯还是青钢影,在波比面前都不好进场。
但一旦没有了康特,粉丝们觉得厂长的发挥就像他第一局选的那个英雄一样,打得像坨翔。
“求求了,让厂长回去直播吧,好好的恰钱不好吗?非要打比赛找骂。”
“唉,虽然赛前看到厂长首发的消息还挺高兴的,但现在实在是高兴不起来了。”
“哈,我就说大不好肯定会有无数节奏,厂长绝对被骂,看吧,指望喷子对一个老将嘴下留情是不可能的。”
“问题是,不能打就别上啊,把机会给年轻人不好吗?明明就只有这个水平,还不如多培养培养年轻人呢!”
“再看看吧,要是后面还是这样,我也觉得还是退役得好,不然转教练也行,反正别上场了,真的没必要。”
“不存在的,为了梦想嘛~哈哈哈!”
厂长的春季赛“首秀”在LPL引起的节奏飞快的在个大平台上传播,而离远也是在策划一个新活动之余看了一下。
对此,他只能说,支持,但真的不看好~
第562章 新模式plus
支持是对于这个已经坚持了五六年老将的尊重,不看好则是离原他深知电子竞技这一行的残酷。
这就是一个吃青春饭的行业。
平均每个选手的职业生涯就那么两三年,巅峰期基本上更是只有一年甚至只有一个赛季。
这个行业对于“老人”来说,那是相当不友好的。
名气大的老人还好,退役了转主播也还不错。
或者说本身的意识锻炼得好,退役转教练也是一条路,不过这条路比选手还不容易走通。
再就说到解说台去再就业了。
一般就只有这三个选择。
但这三个选择能容下多少个退役的职业选手呢?
很多没什么名气的职业选手,最后甚至都到了退役之后直接找地方上班的地步了。
当然,对于这种选手个人的选择问题,离原也就看到了感慨两句。
他还得伺候好这群玩家呢。
主要是最近版本更新之后,不少玩家都在抱怨新的娱乐模式不够好玩,就那个极限闪击。
很多玩家都觉得,这模式刚开始进去玩的那两天感觉还可以。
但等多玩了几局之后,就会发现这模式翻来覆去就只有那么点玩法。
英雄也没有特殊之处,不像无限火力那般刺激,趣味性也没有克隆模式那么有趣。
甚至很多玩家还觉得这模式还赶不上之前拳头为了卖皮肤搞出来的那个奥德赛的pve模式。
那里面起码刷还是刷得挺爽的。
但这个极限闪击,真的要什么没什么。
节目效果不够。
感觉还不如极地大乱斗好玩。
针对这些铺天盖地的吐槽,离原也重新审视了一下极限闪击这个模式。
emmm,好像确实挺一般的。
于是,离原决定把一个很久之前才出现过一次的模式给再拿出来。
既然玩家们觉得极限闪击不够有趣,那他就搞一个有趣到爆炸的模式出来。
这还是经过前几天塞拉斯的BUG风波之后,离原才想起他以前好像出过一个随机增加或者缩小某个英雄属性的模式。
那个模式离原记得好像只有在英雄联盟刚刚公测的第一年才上线过,随后就再也没有上线了。
主要是那时候的英雄数量也不多,再加上玩家们也没有对娱乐模式有那么高的要求,更多的还是在打排位冲分,因此当时那个模式也就没有引起太多人的注意。
除了这个模式以外,还有一个末日人机也是如此。
这个模式也是只上线了那么一两次就再也没有出现过了。
离原估计很多后面才入坑英雄联盟的玩家听都没有听说过这两个模式。
而这次离原要做的事情就是把这两个模式给结合一下,然后再搬出来。
末日人机加数值错乱的玩家对战。
简单来说,就是双方在匹配到一起进入游戏之后,除了每个英雄的某项数值会拔得很高,某项数值会降得很低之外,两边的水晶还会生成一些末日人机