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第325章

从零开始当国王-第325章

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  在驻扎营地前的停车区域停好大转盘的玩家扭头一看现场汹涌的人潮,咽了两口唾沫,为提子祈祷了几句,从一旁偷溜进了营地,去更新自己的积分了。
  虽然何星文在最后的表现突出到让其他玩家黯然失色,但参与了战斗的其他玩家没有白忙。
  实际上,因为活捉了一个骑士,他们这次小规模冲突的战绩评价还上调了,每个参与这场小规模冲突的玩家都能获得不少积分。
  积分是玩家战功统计的量化数值,主要用来跟矮人兑换各种矮人出品的锻造产物。
  兑换列表最前面的装备名称在玩家眼里金光闪闪,对目前的玩家来说,全是神器级别。
  外骨骼装甲由于生产线的改进,产量大规模增加,以至于在玩家之中已然跌落神坛,稍微在游戏里混上几个月的玩家都能通过各种渠道获得外骨骼装甲(简易版)。
  正式版本的外骨骼装甲优先分配给王国子民,因为功能多而且生产受限等原因,数量十分有限,还没有流入玩家手中。
  何星文被玩家吵得脑袋疼,干脆选了个自创技能,放大自己的声音:“我等会去论坛发个帖子!”
  巨大的声音回荡在现场,何星文的周遭瞬间安静了下来。
  然后远处来了一波齐射,掀起烟尘滚滚,打破了沉默的环境。
  何星文扭头看向对面,在矮人营地的对面也建了个驻扎营地,迪曼帝国的军队在这里集结。
  何星文的视线在矮人的驻扎营地和迪曼帝国的驻扎营地之间来回。
  这两者隔着一段距离,坐落在边界线的两旁,在他们中间的那片空地上,残留着战斗留下的痕迹。
  方才的那波齐射就是迪曼帝国的驻扎营地给出的警告。
  但……为什么两座驻扎营地这么诡异的对峙着?
  迪曼帝国这么长的边界线,难道矮人不是想从哪进攻就从哪进攻吗?
  守城方只能被动防御也就算了,矮人这个进攻方怎么也搞的这么被动?
  如果说矮人一根筋想不到这一点,但何星文已经把炎派来做总指挥了,炎总不可能想不到这一点。
  总感觉这里还有什么他不知道的事情。
  何星文的思绪在奇怪对峙的驻扎营地上停留片刻,重新回到了眼前。
  一大群玩家们正在对他虎视眈眈,随时能对他的身心健康造成不可挽回的伤害。
  何星文以“下线去论坛开贴”这个说法艰难脱困,返回了现实。
  虽然异世界如此丰富多彩,但熟悉的现实世界更能让何星文放松。
  窗帘紧闭着,室内影影绰绰的亮着电脑的光,室内昏暗而静谧。
  在何星文回到现实之后,数据从电脑中流淌而出,点亮房内的灯,拉开窗帘,让窗外的鲜活的城市夜景映入视线。
  电视自动开启,新闻的声音成为背景音流淌在室内。
  无形的数据最后组成了人影,或许是因为最近玩家模板换的太多,何统这次给自己挑了个平平无奇的模板脸。
  “您打算怎么做?”
  他操纵着电脑,让页自动开启,显露出热闹的络世界。
  “玩家的游戏体验好像有点糟糕。”何星文坐在电脑椅上,转悠椅子,在灯火通明的房间内虚心忏悔:“我用了七八个低阶自创技能才勉强留下了一个具有血脉之力的人类。”
  拥有血脉的人类在异世界不是什么牛逼轰轰的职业,相反,他们位于食物链的底端。
  所以说,玩家打不过任何一个npc这句话是一个无比诚实的描述,因为他们连异世界的人类都打不过。
  “这不是您的错,”何统:“以您为他们提供的条件而言,他们的游戏体验不高,完全是因为他们没找到最优解来使用这些。”
  何星文用脚柱地,停下了不断旋转的电脑椅:“人类是人类,你是你,你们没有可比性。”
  所以用系统对自己的要求去要求人类,本身就足够过分了。
  最优解又不是什么随手可得的东西,人人都能轻易得出,然后用来改变现状。
  何统笑了起来:“目前来看,自创技能是最好的选择,它的上限足够高,只要人类的想象尚未枯竭,就能在游戏主控制台赋予他们的自创技能中,诞生出其他种族无法做到的奇迹。”
  “他们缺乏的,是如何使用这个宝库。”
  停留在论坛发帖页面的电脑光标,动了起来,文字在电脑屏幕上呈现。
  一个名为《简单探讨自创技能的使用》的帖子横空出世,推开了玩家想象和创造力的另一扇门。
  在若干年后,人们或许会对最初接触这个游戏的玩家在这个阶段表现出来的稚嫩感到惊讶。
  但在游戏初期,即使是被称为大神的内测玩家们,也在摸索着适应这个游戏,固有的对电脑游戏的刻板认知,仍在束缚着他们的思维。
  直到某个存在打破这个思维钢印为止。


第234章 全球公测58 新DLC:玩家的版本。
  论坛。
  《简单探讨自创技能的使用》
  【楼主(提子):有很多玩家好奇我之前用的自创技能。
  我列一下; 基本都来自于目前已公布的玩家自创技能:“源泉”“闪电术”“以太加速”“机械吸引”“以太波动”“冰面构造”“悬浮术”。
  其中前两个自创技能是用来降低npc挥剑速度,“以太加速”用来加速npc的钢铁坐骑。
  “机械吸引”用来形成障碍,“以太波动”用来阻碍npc的光剑; 而“冰面构造”用来陷阱; 给我创造使用“悬浮术”的时间; 趁npc脚一滑的时候; 用“悬浮术”将那堆机械障碍重新挪到我面前,继续形成一个前进障碍。
  这些步骤的主要目的; 不是杀死npc; 是在当时的情况下; 拖延时间。
  当时的情况是,增援的玩家跟矮人正在朝这支小队袭来,只要给矮人几分钟; 他们就能在玩家的帮助下迎击撤退的迪曼帝国小队。
  所以这个计划的第一步; 是拉住对方的仇恨。
  在对方的注意力落在我身上后; 开始第二步,让对方无法在短时间内杀死我,以达到拖住对方的目的。】
  【第一次看到反应这么快的玩家; 论坛才刚开始讨论; 本人就直接发帖了。】
  【前排跟大佬贴贴。】
  【玩家藏龙卧虎!前有疑似武林高手的阿二,后有靠自创技能拖住npc的大佬,我有预感!玩家要崛起了!玩家不会在任人宰割了!】
  【别有预感了; “玩家的版本要来了”都说了多久了,玩家还不是连npc都打不过。】
  【谁说玩家连npc都打不过; 阿二一个玩家打败那么多兽人的录像你没看到?】
  【我怀疑阿二是策划,不然怎么可能找不到这么个大活人?】
  【……策划这也太空了吧?闲着没事去跟兽人打擂台?】
  【谁说是闲着没事?说不定就是为了稳定玩家的情绪,特地去打假赛了呢?】
  【说的好像策划在意玩家的情绪一样; 你也太看得起玩家在策划心里的地位了。】
  【跑偏话题是论坛网友必备的技能吗?阿二到底怎么回事,跟帖子主题有关系吗?别瞎发散了好吗?
  把舞台还给楼主,灯光给我打上,楼主请开始你的表演。】
  【我去看了眼录像,这才是正常玩家应该有的实力啊!阿二那种直接莽的玩家,仔细想想果然很不正常。】
  【王伦伦:楼主是把自创技能组合起来?
  这个需要的计算量太大了,之前我试过,零级的自创技能强度太低,组合起来使用的性价比太低,所以我放弃了。
  我看了录像,楼主这几个自创技能应该全都是一级以上?最后那个冰面应该有二级了,不然不可能达到这个效果。
  但这个前提条件对大部分玩家来说很难达成,我跟几个朋友沟通了下,他们手上的自创技能跟我差不多,大部分是零级,有几个常用的自创技能是一级,有的连二级自创技能都没有。
  我估计目前的玩家中,只有少部分资历最深的内测玩家能跟楼主一样,搭配出这样一套自创技能。】
  【大神不看好啊。】
  【我觉得大神说的挺有道理的,我手上一堆全是零级技能,组合起来也没用。】
  【我又看了遍录像,楼主心态太好了,附近环境这么嘈杂,npc拿着大刀就来了,楼主还能从容不迫的释放自创技能。】
  【而且每个技能的时间点也恰到好处……
  我能理解伦伦伦为什么说计算量太大了,这起码要在npc行动之前就开始计算下一步,才能这么流畅的发挥自创技能组合起来的效果。】
  【总之就是普通玩家没法做到?】
  【我居然一点都不意外,毕竟这游戏的策划以折磨玩家为乐嘛。】
  【还别说,我死着死着就习惯了。】
  【反正一个玩家不行,无数个玩家总能行。】
  【团结就是力量!这力量是钢……】
  【我居然跟着唱出来了……】
  【楼主:我首楼是用来解释我是怎么做到的,不是我想讲的主要内容。
  我觉得,自创技能没被挖掘出来它原本的潜力。
  如果说策划设计的职业体系是早已定型的参天大树,那自创技能就是玩家自己设计的技能体系。
  你们也知道策划那个尿性,老老实实沿着策划给的路走,肯定没前途。
  但自创技能的话,虽然起步有点难,但它变成什么样,取决于我们。
  这是我个人更偏好使用自创技能的原因。
  当然,也有一部分原因是因为《自创技能共享论坛》的出现,它给我提供一个将想法变成现实的平台,让我能在其中挑选出合适的自创技能来组成技能体系。
  我知道有很多玩家意识到了自创技能的特殊性,但他们大部分都走上了自创一个超级牛逼的技能这条路——当然,我也试过,不过我意识到,再牛逼的自创技能在低阶状态的时候,也很难跨越等级限制。
  所以……】
  【?不是?所以呢?楼主这怎么还断章呢?】
  【所以什么?后面的话呢?为什么没了?】
  【卧槽,我才刚开始打通任督二脉,突然就给憋回去了?】
  【大佬停电了?】
  【外卖到了?】
  【华夏之星:没查到华国哪个区域有停电的信息啊,我觉得楼主可能只是想断章而已。】
  【叶犬:我好像听出来什么了,楼主的意思是,先给自己设计一条合适的技能体系,然后针对性的使用这些自创技能,让它们尽快升级?】
  【绿叶:我觉得这个想法很有意思,也很有可行性。
  毕竟现在论坛里共享的自创技能各个方面的都有,完全可以从中挑选出合适的自创技能,组合成一套连招。】
  【?绿叶你不在新手村,居然下线摸鱼?】
  【过分了啊,绿叶,新手村那么多活呢!】
  【王伦伦:不过有个问题,目前论坛上分享的自创技能,全是零级,自创技能的升级不是单纯加攻击力,而是整个技能全方面的变化。
  所以,玩家其实很难知道零级的自创技能升级后的具体模样,比如说零级的“以太之手”升级后,变成了一级的“悬浮术”。
  以太之手的主要功能是把以太汇聚成手状,除去欣赏价值外,没有其他作用。但悬浮术可以操控以太挪动重量在五十斤以下的重物。
  在以太之手升级之前,没有玩家知道它升级后的变化。】
  【我觉得这个问题的出现,主要是因为零级的自创技能实在太没用了……】
  【要是玩家在零级的时候选了一堆技能,然后升级后发现技能压根不是最初想要的,那不是被坑了?】
  【楼主:我刚才想到了个新思路,停下来整理了一下。
  虽然自创技能在玩家中非常普遍,但它的本质其实是建立在法师职业的两个零级技能【解析法术】和【构建法术】上。
  也就是说,我们解构已知的法术,然后在这个基础上构建出新的法术框架,最后变成自创技能。
  我了解过法师们跟自创法术的关系,他们必须足够了解以太,足够熟悉法术构建的框架,还有着跟以太足够稳定的联系,才能做到这一点。
  而大部分法师都是在成为高阶魔法师之后,才能设计出自己的第一个自创法术。
  所以,我有个想法,玩家的自创技能一开始都是零级,可能是因为我们不够了解以太,不够熟悉法术构建的框架,跟以太的联系也不够稳定,所以自创的法术没什么用,需要升级——也就是反复使用,进一步理解了这个自创法术之后,才能一步步诞生提高自创法术的作用。
  但高阶法师自创的法术肯定不会跟我们一样需要经历这个过程,不然也太掉逼格了。】
  【也就是说,其实自创法术不一定是零级?
  只是我们之前自创法术的时候,没符合自创技能的标准,所以�

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