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第534章

网游之收集大师-第534章

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  不存在的。
  这大小队长都能根据自己的技能形态,来完成自己的战斗安排。
  辅修师斯佩特就不说,冲起来又一个甩尾,甩尾过程当中心机地释放骑士埋雷,炸你个底朝天,这些都是被玩家体验过的招式。
  轮到机动队长苏雷德的表演,那又是不一样了。
  同样是先冲起来。
  骑着摩托车的怪物BOSS不冲起来好像就不会玩了。
  红色爆裂机车冲刺起来后,那车载炮台只要是冷却完毕的,便是直接启动,咔擦咔擦地瞄准前方。
  被机动队长苏雷德的车载炮台瞄准,玩家们都是菊花一紧。
  被机车撞就算了,还要被炮弹轰炸,这搁谁谁愿意啊。
  其实就是那车载炮台的升起瞄准,让玩家连阻挡机动队长苏雷德的一丝心思都没有了。
  那都是自动让路,任由红色爆裂机车横冲直撞。
  嘭嘭嘭!
  车载炮台发射出炮弹之后,也是让玩家见识到了就算是为了装到车头上,车载炮台的规格做出了一定的牺牲与调整,但是它的威力相当不弱。
  发射出的火箭炮还特么带着一点点追踪特性,能大致跟着玩家群体移动,这是十分搞人的一点。
  而且,机动队长苏雷德的车载炮台可不仅仅只是能发射炮弹,还能发射出激光炮!
  火箭炮是弹头飞射出去,撞击爆炸。
  激光管则是数道激光从车载炮台的口子里直接射出,不断层,一直持续在那里。
  而激光线路的最前端,就是让玩家受到伤害的点。
  这激光炮特么还能边开车便释放!
  持续了好一会儿才消失进入冷却时间。
  被激光炮意外射到,损失了大量血量的玩家差点是要吐血而亡了。
  这机动队长苏雷德当真是比辅修师斯佩特还要能搞玩家!
  使劲地搞,根本不把玩家当人看。
  玩骑摩托车攻击这一套路,还玩出了花样来。
  别急,还有。
  机动队长苏雷德在优势占尽的时候当起了呵护玩家大军的保姆妈妈,开着红色爆裂机车贴近玩家近点之时,会亲切地呼唤玩家:“来,尝尝我的轮子美味。”
  随后,就是一言不合地猛然拉起前车头。
  很恐怖的臂力展现。
  拉起车头要干什么?
  就单纯地要让玩家看看它的轮胎型号么?
  错了。
  机动队长苏雷德的前车轮,可是外附了整整一圈的金属片!
  拉起车头,就是要让被地面碾压的金属片得到舒展空间。
  哧!!!
  圆润的轮胎变齿轮了!
  那金属片的撑起变尖,使得机动队长苏雷德的前车轮变成了可怕的切割地狱。
  以红色爆裂机车的前车轮作为整个圆心的圆形齿轮,大得吓人。
  再由机动队长苏雷德扭下油门,轮胎便能带动齿轮极速转动起来。
  再然后,更加让玩家崩溃的事情发生了。
  机动队长苏雷德,竟是可以由后车轮作为前进支点,向前开车。
  虽然速度并不是很快,但是为了要让前面的切割齿轮在行进当中还能转动,能做到这样的技能形态已经很可以了。
  被摩托车追杀。。。。
  这是玩家在进入今天的古战场秘境区域之前无法想象的事情。
  摩托车的轮子,还能变成任何一个人都不想靠近的齿轮。
  一旦触及,那收割掉的生命值不知道会是多么的恐怖。
  哧哧哧!
  哧哧哧!
  这边有机动队长苏雷德在释放车轮切割,那边也会有同样的事情在发生。
  因为机动队长苏雷德才刚刚加入战场,数量足够的多,这释放技能的同步率是可以保证的。
  那红色机车与铜色机车一起在古战场秘境区域肆虐呼啸之时,车载地雷和一台台小型机器人也是被卡勒特机动部队的大小队长一一释放出来,祸害全场。
  机动队长苏雷德自动释放的RX—78追踪机器人,又是一个玩家不愿意靠近的自爆点。
  玩家们的这一战,有点心累啊。
  。。。。。。


第1067章 被夺去的节奏
  红色和铜色的爆裂机车在古战场秘境区域肆虐伤透了玩家们的心。
  这尼玛也太恶心了一点。
  就单单凭机动队长苏雷德还有辅修师斯佩特的飙车速度之快这一点,玩家们的技能就难以命中它们,对它们造成打击伤害。
  而速度快又会使得玩家的躲避其发动的攻击极其困难。
  打也不是,躲也不是,玩家们怎能不心累。
  古战场秘境区域的可怜人,都在一起咬着牙战斗着。
  本来玩家们都已经掌握了大部分与辅修师斯佩特的战斗节奏,就等待后续的收割了。
  辅修师斯佩特的领主品级,没有提升到很暴强的一个实力就是给到玩家的机会。
  可是机动队长苏雷德大军这么一批次暴走力量的突然加入战场,就使得玩家需要面对更加强悍的骑摩托车的怪物。
  数量突然增多,节奏全被抢去,那需要耗费更长的适应时间,期间所表现出来的狼狈,就是玩家们为今天轮回终点的难度设置所付出的惨痛代价。
  最后一天了,古战场秘境区域曾经在第八天给过玩家惊喜,让前沿坚守区域都能乱杀。
  这最后一天也同样是给了玩家惊喜。
  只不过,是惨痛的惊喜。
  玩家们最是希望的便是在红色与铜色的爆裂机车在战场上肆虐之时,一块区域的一些玩家群体能够在某个时间段不被机动队长苏雷德还有辅修师斯佩特给打乱。
  刚刚好聚集在一起的话,那就可以联手制造一定规模的攻势,让撞进来的机动队长苏雷德还有辅修师斯佩特尝到他们的反击。
  玩家们好像只能寄希望于这个,大前提就是玩家群体不要迷失于红色铜色爆裂机车群的肆虐当中。
  现在的圆形战场还真是只能用乱糟糟这么一个词来形容。
  一些玩家群体与玩家群体之间的互动联手打击难以形成,因为人人都在被机动队长苏雷德还有辅修师斯佩特的爆裂机车赶着撵着,很是痛苦。
  而稍微组织得起来的一点攻势,辅修师斯佩特容易命中些,但是机动队长苏雷德却不行。
  机动队长苏雷德这货,竟然掌握了一手可以驾驶重型武装机车,还能连车带人一起跳跃的绝技。
  机车跳跃!
  若是这个技能没有处在冷却当中,而英明神武的机动队长苏雷德发现它刚好撞进了玩家群体的联动攻击覆盖面当中之时,机动队长苏雷德会毫不犹豫发动机车跳跃,以此转换战斗环境。
  只见它强有力的手臂猛然向上拉起车身,这是比释放车轮切割所施加的还要恐怖的力量。
  车轮切割的要求仅仅是要前车轮抬起来,然后让前车轮外附的金属片弹出来,变成齿轮,然后进行切割。
  但是机车跳跃不同,它需要的是更加强大,能够将整辆机车还又机动队长苏雷德这个人都拉起来的力量。
  每当这个时候,玩家大军只能无奈地看着那飞跃起来的人和车。
  其实跳跃躲避技能没有什么稀奇的,玩家大军特别是刺客职业都有。
  但是令玩家无奈的还是那机动队长苏雷德驾驶的是那么沉重的还武装过的爆裂机车,却依旧能人车合一,一起跳跃,脱离对它不利的环境,这就是玩家一些无力的方面展现。
  在这样的情况下,战局情势在能力最强的区域稍微的好一点,对新加入战场的机动队长苏雷德打击效果好一些的扫尾坚守区域在奋力打击着。
  与以往一样,还是需要他们最强的扫尾坚守区域做出榜样,可能战局才能有重大改变。
  或者是。。。。
  一些临近的玩家不免看向秦炎所在的方位。
  大佬,很想问你一下,那东西你还有么?
  现在不知道多少玩家在渴望着属于玩家阵营的那片超级大紫色霸占战场!
  秦炎当然不是不放,而是在与机动队长苏雷德还有辅修师斯佩特的战斗当中评估着他的战斗人偶是否有需要释放的必要。
  先前与辅修师斯佩特的对战当中,虽然也有些艰难,但是由于辅修师斯佩特的领主品级,所以秦炎断断是不会为了自己一方的舒服一点释放出战斗人偶。
  现在战场上加入了机动队长苏雷德这么一批次暴走力量,按道理讲,秦炎是可以马上释放出战斗人偶的。
  但是秦炎的战斗人偶库存真不多了。
  最后三个。。。。
  所以哪怕是难度真地完全提了上去,秦炎也需要评估。
  评估在这样的战局推进下,是否真需要释放战斗人偶!
  事实证明,真需要。
  必须得放!
  秦炎发现,关键点还是在那前面整体血量消耗过半的辅修师斯佩特身上。
  假设辅修师斯佩特大军能死干净一些,玩家大军的力量不用分心地专门面对机动队长苏雷德的话,未尝会有现在这般狼狈。
  对战次暴走怪物大军,还有对战次暴走加领主怪物大军,而且这还是两批足以充当一轮怪物刷新的完整数量大军,真完全是两个概念。
  玩家大军历经磨难来到最后一天,实力方面肯定也是有所增强,单独对战次暴走怪物大军,狼狈肯定还是有的,但是哪会是像现在严重。
  所以关键点不就是在还没有击杀完毕的辅修师斯佩特身上么?
  原本对辅修师斯佩特的击杀节奏,玩家大军已经是掌握了部分在手中。
  只要战局合理推进下去,必杀这批率先出现的骑摩托的怪物。
  但是机动队长苏雷德的出现,直接将这一进程给大大地延缓了。
  延缓的后果,便是机动队长苏雷德这个卡勒特机动队长的大队长,得以与这批虽然被整体消耗过半,但是实力尚存的领主大军力量联手,制造出更加强大的针对玩家的攻势。
  玩家的狼狈也随之而来,苦不堪言。
  在后面的对战当中,玩家的注意力被机动队长苏雷德群体分散,降落在辅修师斯佩特头上的打击又少了许多。
  再这么磨下去,玩家可能要付出极大的代价,才能将辅修师斯佩特的既定击杀给拿回来。
  而那个时候,机动队长苏雷德必定没死!
  。。。。。。


第1068章 毒气升腾
  骑摩托的怪物BOSS在古战场秘境区域逍遥,玩家暂时还抢不回属于他们的战斗节奏,只能是被动挨打,就算是没有参战的玩家也都是能感到难受。
  原来辅修师斯佩特与玩家的对战还能看着乐呵乐呵,毕竟是深渊游戏首次出现玩家与骑摩托的怪物BOSS大战,其中发生的一些与常规怪物BOSS作战根本不可能发生的事情看着都蛮有趣的。
  比如车祸现场,还有辅修师斯佩特的各种酷炫车技展现,等等。
  围观的玩家之所以能乐呵,也不对为身处战局的玩家担心什么,归根结底还是因为辅修师斯佩特再怎么强悍,那也是领主品级。
  它们的能力已经是被框定在一个界限里了,哪怕有古战场秘境区域的轮回终点难度应该提高的这么一个潜在的BUFF加成,辅修师斯佩特依旧是玩家磨了多一点时间可以解决的对象。
  但是次暴走品级的机动队长苏雷德的加入战场直接是破坏了玩家掌握好的节奏。
  与辅修师斯佩特联手起来,玩家顿时遭受到了加倍的打击。
  以往因为怪物BOSS足够强悍而陷入的短暂狼狈局面,变成了现在长时间狼狈局面。
  打击效率一直被压得死死的。
  机动队长苏雷德和辅修师斯佩特的飙车速度是狼狈的玩家极难命中技能的一大因素。
  这时候真是需要一个大的破局点出现。
  比如一个大区域的玩家能够在狼狈当中联合起来,制造出一波有效的打击。
  最起码是让数量多一些的机动队长苏雷德和辅修师斯佩特都因为打击而降下了车速。
  让这么一些骑摩托的怪物BOSS进入到玩家的战斗节奏当中,玩家才有胜利的希望。
  这当然需要很高的难度。
  没有一个统一的指挥,玩家各个群体与各个群体之间又因为爆裂机车的肆虐而相互没有沟通,联合起来谈何容易?
  更何况,每个玩家都有自己的狼狈需要克服,当自己暂时地克服了一下后,想要联合,又需要看别的玩家克服了没有。
  别的玩家大几率没有克服。。。。。。好了,可以宣告这名玩家所做努力皆是无用功了。
  古战场秘境区域现在就是这么残酷。
  残酷体现在玩家所做的事情很多时候都是无效,或者只是轻微有效的。
  轻微有效有时候还很可悲地近乎等于零!
  这让玩家怎么活?
  而有能力靠自己的手段制造出破局点的玩家,还是秦火火。
  真就秦炎了。
  狼狈了一小段时间后,百宝背包里仅仅只剩三个战斗人偶的秦炎终于是做下决定。
  有些人可能会疑问,为什么秦炎不在机动

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