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第503章

网游之收集大师-第503章

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  魔法职业因为释放的魔法技能惊天动地,多为大范围技能,所以耗蓝十分严重,他们也是唯一一个需要特别购买恢复魔法值药剂的职业。
  而秦炎他们就随便很多了。
  只有在古战场秘境区域,还有其他的一些长时间鏖战的副本当中,需要间隔使用恢复魔法值的药剂。
  平常时候,都能靠深渊游戏系统自动给到玩家的魔法值小小恢复来补充技能释放的需要条件。
  许多玩家是不重视这个属性,但若是这个属性遭到了吞噬,那么重要性,却是真与生命值划为同等重要了。
  。。。。。。


第1004章 比尔马克力量冲锋
  魔法值是每个玩家能否释放出技能的决定点。
  只要不是技能是冷却好的,却不能放出,那么一定是魔法值不够的原因。
  耗蓝才能放出技能。
  深渊游戏之内普遍真是之前所说的状况,除去魔法攻击职业外,没有多少人会在意耗蓝这个问题。
  在魔法师召唤师职业之后,硬要抬一个职业,可能牧师算一个了,毕竟牧师也是要盯着自己所辅助的对象疯狂补充BUFF技能,耗蓝也蛮大量的。
  就是这么一个秦炎看都不会看一眼的技能,现在却因为它会遭到倔强的哈尼克的吞噬而变得十分重要起来。
  没有魔法值,自身就释放不出技能还击,这用脑子想想就知道很是重要了。
  倔强的哈尼克等于是将吞噬的目标对准了玩家们不怎么重视的东西,而不允许自己有任何损失的玩家就只能是被迫重视起那原本不怎么重视的东西来。
  现在就是这么一个情况。
  场面之上,有四分之一的玩家力量,魔法值属性受到了严重的威胁。
  火锅山放出的这批牛头械王从老家比尔马克帝国试验场带来的力量,虽然仅仅是对古战场秘境区域的四分之一玩家产生了威胁,但若是秦炎他们这边处理不好,他们再怎么快地消灭牛头械王那也是等于没有用!
  本想着对整体战局起到一些大作用的想法会随之扑空。
  所以现在这一波怪物大军,得赶紧解决了才是正事!
  这批比尔马克力量冲锋起来了。
  它们冲锋的区域也很有意思,竟然也只是四分之一的古战场秘境区域。
  如果想拉扯阵型的话,比尔马克力量大军本可以再往外拉大一些,让玩家阵营的技能不那么容易地就打击到自己。
  但是,处在阵型最外边的怪物BOSS却是在遵守着什么规矩一般,很整齐地真就在这四分之一玩家所对应的区域冲锋着。
  看来,那仇恨气息的转移度设定也带到了区域上。
  这更加是明确了秦炎他们现在的职责范围。
  他们干掉了牛头械王,那么就要干掉专门划拨给他们的比尔马克力量,这样子他们才能去做别的事情!
  严格意义上来讲,由于不是整体全场的怪物刷新,所以这一次的比尔马克力量的出场,还是算第二波怪物刷新。
  第九天的古战场秘境区域怪就怪在这里。
  一波怪物刷新,竟然能牵扯出那么多逼事,秦炎他们只能服气!
  要问现在这波怪物大军当中谁冲锋得最快,那自然是牛头统帅。
  全身红艳艳的它奔跑起来快得一批,好似在赶着要去给人张罗喜事。
  但是玩家们都知道,这些个破牛,是抢着来给玩家办丧的!
  牛头统帅的技能牛头冲撞得到了最有力的加强。
  明明他们牛头怪物BOSS都是领主品级,手里也都握有巨斧或是锤头武器,但是因为牛头统帅是统帅,所以牛头统帅在技能形态方面是升级了的。
  牛头冲撞,这么一招别的牛头怪物BOSS拿来可位移可攻击的技能,来到牛头统帅这里,就成为了一冲到底的技能。
  所以牛头统帅一齐发动牛头冲撞后,无疑是成为了这批怪物大军当中冲得最快的洪水猛兽。
  一团团鲜红色在冲锋,在靠近,差点让玩家们的眼睛都花了。
  疯狂伊凡上校由于背着火药桶,又是不怎们善于快速行动的青色哥布林,所以它的移动速度相对较慢,落在了最后面。
  但是它背后的那个火药桶,以及随时都可以奉献生命的自爆,依旧是给到玩家阵营最大的威胁。
  倔强的哈尼克处在了怪物冲锋阵型的中段。
  牛头统帅的冲锋它们比不了,但是它们也不慢。
  它们保持住了高等猫妖怪物蹦蹦跳跳的身形跃动,这也是它们认为的最好移动方式,因为这样子可以给到玩家很大的麻烦。
  也不需要验证什么,反正它们死去的先锋,库罗猫妖和希罗猫妖就已经是通过蹦蹦跳跳的移动让玩家们感觉像是吃了屎一样在对战。
  这样的怪物冲锋阵型一会儿就成型,三大比尔马克帝国试验场的领主力量形成了全盛冲锋势头。
  前沿坚守区域先出手了。
  他们要做的,就是在被迫放怪之前,合理地利用好火锅山到他们前沿坚守区域的距离空间,配合击退机制,对怪物大军做出前期先手的打击。
  不过由于三大种类的怪物BOSS冲锋速度各不相同,冲在最前面的牛头统帅的身型刚好又大过倔强的哈尼克和疯狂伊凡上校太多,所以如果攻击是纯粹的水平面轰出去的话,玩家技能伤害将全部由防御力明显更强的牛头统帅扛下。
  还有的是,玩家们的魔法值终于是受到了威胁!
  也不知道倔强的哈尼克那嗜蓝领域具体的扩散范围是有多大,那么多倔强的哈尼克在一起会不会是加大了嗜蓝领域的范围。
  反正现在是冲起来一下下后,玩家们的魔法值开始出现了每秒百分之一的消耗!
  甩出技能后,那消耗更大了!
  伤啊。
  一些平时都携带蓝色恢复药剂的玩家这个时候就头疼了,也在心里祈祷着这一次的消耗战不要持续太久的时间。
  不然魔法值没了,他们连技能都释放不出来,这尼玛就离谱!
  一般在这样的情况下,玩家们自然想着将吞噬他们魔法值的倔强的哈尼克先干掉再说。
  可是怪物冲锋阵型完全地限制了他们。
  准确地说,是限制了前沿坚守区域。
  前沿坚守区域相对较弱的能力不足以支撑起他们在怪物大军冲锋之时做出什么挑挑拣拣的骚操作。
  还是只能够放近身再说。
  但是在这之前,甩出技能,利用击退效果狠狠地先行打击一波怪物大军是很有必要的。
  前沿坚守区域的玩家们出手了,很快,古战场秘境区域的四块四分之一战场再度一齐进入了大战状态。
  只不过,很不一样的是,秦炎他们所在的四分之一战场,是重新恢复到了对战怪物大军冲锋的模式。
  而其他三块四分之一战场,还在与一头超大型牛头怪物作战着。
  。。。。。。


第1005章 放怪之乱
  对于一冲到底的牛头统帅,玩家们能做的就是用技能打断它们的牛头冲撞技能持续。
  牛头统帅的牛头冲撞是摆在明面上,给到玩家的直接威胁。
  而倔强的哈尼克的吞噬魔法值,和疯狂伊凡上校近身后不知道什么时候会引爆的火药桶,都是潜在威胁。
  这使得玩家很是难受。
  因为在之前的对付怪物大军之时,寻常给到的威胁都是直接威胁。
  对于玩家而言,比较喜欢的就是这种大大方方摆到明面上来的威胁,因为玩家们可以根据这些显而易见的威胁布置自己的战斗方针。
  反而是那些个遮遮掩掩的威胁,很是扰人烦。
  玩家们不知道那些威胁什么时候会爆发,或是那些威胁会一直潜在地干扰玩家。
  就比如倔强哈尼克,嗜蓝领域现在开始持续吞噬玩家们的魔法值,每秒钟高达恐怖的百分之一的吞噬。
  玩家们在战斗当中又不可能一直盯着属性面板看,所以只需要专心战斗那么一小下,再看属性面板,就能受到一波暴击。
  魔法值什么时候变那么少了?
  嗯嗯?
  这就是这样形态的潜在威胁给玩家带来的难受。
  不细看,过后查看,那累加起来给到自身的损耗往往是疯狂地在将一股股暴击伤害打击到玩家头顶上。
  前沿坚守区域此刻就率先面临这样的难题。
  他们还比扫尾坚守区域的秦炎他们多了一项任务。
  放怪。
  放的还是第九天增强的怪物BOSS。
  难受啊。
  出手的技能及时地打击了牛头统帅的冲锋势头。
  为什么只说打击了牛头统帅?
  因为玩家们悲催地发现,他们的水平面打击很难穿透牛头统帅的身型防线,它们实在是太高太壮了。
  这样无疑是极大压缩了前沿坚守区域玩家在这段时间的打击效率,但是只能是无奈,毕竟能从天上轰下来的技能可没几个人拥有。
  悲催的格斗家,更是只能等到怪物BOSS大军近身后才能发挥出作用。
  玩家们在互相比惨着。
  打击效率的降低便会使得怪物大军完全近身的时间加快。
  在发挥了一下打击效果后,鲜红色冲击波直面而来。
  牛头统帅的牛头冲撞不是那么容易就能打断的,必须要一定的力量强度的技能,而且还需要数量累加起来才能做到!
  所以前沿坚守区域的玩家放怪难度增加了。
  他们面对的是一群完全冲起来的鲜红色!
  开始有玩家惨叫起来。
  大面积的牛头统帅冲锋过来,真免不了被撞击到的危险。
  前沿坚守区域的玩家又不可能不放怪。
  可以说,是前沿坚守区域的玩家将奉献精神发扬到了极致。
  他们还把一些怪物BOSS对人类玩家的伤害给展示出来,属实是有些惨。
  同样的,镇中坚守区域也需要放怪,这也是有点小惨。
  牛头械王召唤而来的比尔马克帝国试验场力量一股脑地扎入到了玩家阵营当中,开始与玩家大军展开了近身搏击战。
  前沿坚守区域玩家被鲜红色的牛头统帅撞击得有些傻了,但是很快他们就被炸醒了。
  潜在威胁的近身乃至爆发,一时间将玩家阵营的危机扩大到最大。
  疯狂伊凡上校发作了!
  第一批近身的疯狂伊凡上校停在原地,然后身体发红,红得可怕。
  玩家还没有反应过来,一些疯狂伊凡上校便直接爆炸开来,吓死个人!
  炸的还只能是前沿坚守区域的人,因为他们是疯狂伊凡上校跟随牛头统帅以及倔强的哈尼克到来的第一批遇见的敌人目标。
  前沿坚守区域将古战场最是悲惨的玩家形象给表现出来了。
  除去一些特殊情况,其余不管什么时候,他们都是最先尝到高强怪物BOSS大招酸爽的人群。
  撑过这段时间还好,因为遭受大招的苦难在最开始的那时候是最强烈的,待到镇中坚守区域也接近完成放怪,实力最强的扫尾坚守区域参战的时候,战场的危险平衡秩序就能初步建立起来。
  牛头统帅还是猛啊,真就一冲到底。
  鲜红色的身躯还有巨大的斧头握在手中,就如同战场恶霸似的冲冲冲。
  若不是玩家将技能集中打击到其中一头牛头统帅天灵盖上,它们还要继续冲。
  需要注意的是,是其中一头。
  在密集打击下,玩家很难保证一群人的技能都对其中一头正在冲着的牛头统帅做到有效打击,所以一些被打断牛头冲撞的牛头统帅可以说是有点小幸运的情况。
  被全新的力量冲击所造成的狼狈,玩家阵营早已经是达成了一个一致的观点,那便是用较强的集体爆发力量前去反击,使得战况反弹。
  沈括简和纳兰盘傲两面盾牌顶在了最前方,直接是靠着防御力量,挡下了两头牛头统帅的冲撞。
  至此,放怪基本完成。
  而为了放怪所造成的混乱也达到了极致。
  “这统帅够硬的!”
  沈括简扛着盾牌痛得咧开了嘴巴。
  牛头统帅的力量强度只在牛头械王之下,比之前的三种牛头怪物BOSS强多了。
  他和纳兰盘傲挡下的正是秦炎他们没空去打断牛头冲撞的牛头统帅,在战场之上,需要照顾的目标还是太多了些。
  “喵喵喵!!!”
  倔强的哈尼克同样有这喵咪叫唤的声音,当然,因为自身的力量层面之高,它享受的特权就是蹦蹦跳跳的频率变高了,高度也是大了,还有那咬人速度变快了!
  哈尼克之所以是倔强的,就是因为它一旦飞扑上敌人目标的身体上下了嘴,就没有那么容易就被打断的。
  现在比尔马克力量全部近身,开始有玩家遭重了。
  库罗猫妖和希罗猫妖都是使出强一些的技能就能打断它们的啃咬,来到倔强的哈尼克这里,可能就需要好几下!
  换算成遭重的玩家需要再扛倔强的哈尼克几下啃咬,非常的伤。
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