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第436章

网游之收集大师-第436章

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  场面之上,冰蓝色群体的移动十分明显,快速于投石车以及投石车身边的哥布林指挥官太多。
  这是因为,冰霜哥布林可以时刻向前移动,而哥布林投石车指挥官,却是只能在释放完一次投石攻击后,才可以向前推进。
  这是对于哥布林投石车指挥官的一种限制。
  看过战争场景的都知道,轻装的士兵自然是能冲击在最前面。
  冰霜哥布林就是类同于轻装士兵,它们没有移动压力。
  但是哥布林投石车指挥官,其实就是类同于架炮兵,还能带着一台投石车移动。
  如果在这样的情况下,哥布林投石车指挥官,还能够带着一台投石车进行持续移动的话,那才是真的BUG了。
  所以,它们被限定了进入战斗状态后,必须是发射完一次投石攻击,才能向前移动。
  哥布林怪物方面做出了一些限制,玩家方面在现在受到了压制。
  冰弹和石块的落雨,从头顶上而来!
  那覆盖面,竟然都快抵达镇中坚守区域了。
  镇中坚守区域的老哥们都无奈了。
  本来这第一波怪物大军攻势,就是要给前沿坚守区域的小老弟全部吃下的。
  现在前沿坚守区域的小老弟看着吃下有点悬,而他们还没有攻击距离的哥布林大军,竟然能把攻击威胁到靠近镇中坚守区域,一丁点事情都还没有做出来的镇中坚守区域大哥们当然无奈。
  嗖嗖嗖!
  石块和冰弹落雨全方位轰击而下。
  “架盾!!!”
  前沿坚守区域响起了一道道有些小慌的声音。
  毕竟是今天的第一波抵挡,冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官的攻势又这么吓人,慌一下正常。
  轰轰轰!
  石块混合着冰弹一起爆炸了。
  嘭嘭嘭!
  前沿坚守区域的全部盾卫,无一能逃脱被集群轰炸的命运。
  秦炎看着这混合攻击力度由伤害数字的体现,皱了下眉头。
  有点高了啊。
  真比三只松鼠强。
  “炎哥,换我们俩上去估计都有点小呛,这石头和冰块,不是松鼠的果子能比的。”沈括简在一旁观战道。
  “看来,今天会很快就有事情做了。”秦炎一勾嘴。
  随着战场难度的提升,每次都要抵挡第一波正面攻势的前沿坚守区域的优势将会越来越小,而选择了扫尾坚守区域的他们,将不用再等太长的时间,就会有战事要分摊来给他们处理。
  这才第二天呐。
  古战场秘境区域一轮刷新时间,是十天。
  。。。。。。


第869章 觉醒反压(感谢视力爆表霸斯特成为舵主加更,5/10)
  哥布林类型的怪物在古战场秘境区域以大军规模出现就给玩家大军造成了极大的麻烦。
  专门为战争而生的超大面积覆盖的投掷技能,接连从冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官那里发射出来,所形成的场面便是漫天的石块与冰弹。
  它们呈现圆形向外扩散,而圆形排布的前沿坚守区域最先要承受这一波浩大的攻势。
  全部的前沿盾卫都进入到了防御状态,但是不开启觉醒技能,压根就包裹不住全部的人。
  据前辈所言的松鼠果子落雨虽然也疼,但是这石块和冰弹砸到身上明显更疼。
  所以,既然前辈在应对三只松鼠的果子落雨的时候,都有点小狼狈地开启了傲立山岳,那么现在面对冰弹和石块,应该也要开吧?
  一些刚进入古战场秘境区域的玩家没有在这里作战的经验,所以在一些大招何时使用的把控上,有一些不知道该怎么办才好。
  不过,现在在战场上,这么多玩家聚合在一起,跟着别人做就对了!
  金光大闪,小巨人出现。
  有一个小巨人出现了,就会有下一个小巨人出现。
  前沿坚守区域的玩家在扛了一会儿石块和冰弹落雨联合砸击后,终于是还是接二连三地撑起了傲立山岳。
  盾牌的增高增大,让地面场景晃动了一下。
  扩张了的盾牌,终于是能完全地作为一把称职的保护伞,护着一支小队的全体人员。
  嘭嘭嘭!
  乒乒乒!
  石块和冰弹当真不是吃素了,轰击在开启了傲立山岳状态下的盾卫盾牌上,发出的持续碰撞爆响,震得每一名盾卫的手臂发麻。
  在前沿坚守区域有一些狼狈地抵御着空中进攻的时候,冰霜哥布林得以畅通无阻地冲向了玩家阵营。
  而哥布林投石车指挥官,则是指挥投石车跟随它向前前进二十米距离。
  火锅山的城门大开放出的这一批哥布林大军,现在已经是集体压了过来。
  “反击啊!”
  “操了!它们等会就能攻击到我们,我们却打击不了它们!”
  看着冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官这么简单地就向前走去了,镇中坚守区域的大哥们反而是对前沿坚守区域的小老弟们不满。
  这是因为,前沿坚守区域该打出的效果根本没有打出来。
  冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官联合发动的投掷技能,在刚刚还停留在火锅山出来的区域之时,就已经是快要轰击到镇中坚守区域了,这就是令镇中坚守区域的大哥们不怎么满意的地方。
  虽说冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官能够给他们放过来一些击杀最好,可是头顶上是石块和冰弹的轰击那怎么打?
  他们当然想着前沿坚守区域的小老弟们赶紧办事,那击退效果在精英怪物身上还是很明显的。
  又是一波被短暂压制的小狼狈。
  这是一个蛮有趣的现象。
  可能也是怪物数量太多的原因。
  明明是古战场秘境区域的第一波最为弱势的怪物大军,没有一只领主BOSS坐镇已经算是很好打了。
  但是,正是因为没有领主BOSS坐镇,所以精英怪物大军的数量远远比领主怪物大军多得多。
  这多出来的怪物数量的优势可能不在于攻击力,因为往往一只领主BOSS的单段技能攻击力就可以顶过好多精英怪物了。
  多出来的数量的优势,其实就体现在那控场的压制力。
  一只领主BOSS释放的大招,伤害肯定是比一群精英怪物释放大招要高伤许多。
  但是除掉攻击力,那么就是一群精英怪物联合释放技能所带来的覆盖面与控场的优势巨大。
  所以,刚刚出来的冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官就是靠着这样的数量优势,以及第一波联合释放投掷技能,这才让前沿坚守区域的玩家们进入到短暂狼狈的被压制状态。
  全体前沿盾卫开启了傲立山岳就是最好的证明。
  看着前沿坚守区域闪起了傲立山岳发动时的金光,沈括简和纳兰盘傲他们都是没有什么话说。
  似乎,在漫天的石块与冰弹落雨之下,以前沿坚守区域玩家的实力,能做到的真就这些。
  冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官在这时候的压近,打的自然是前沿坚守区域玩家的脸面。
  后边还有不想被石块和冰弹打扰到的镇中大哥在唠叨,前沿坚守区域的小老弟更加烦躁了。
  他们记起了前辈的经验。
  盾卫都开觉醒了,我们也开!
  先将被压制的势头给夺回来!
  有人开觉醒,当然就会有人跟着开。
  一时间,场面上因为觉醒大招释放出来的颤动,大地都跟着摇晃了。
  牧师也在这时候集体释放觉醒。
  冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官这下子是有福气了,一上来就要吃到这么多觉醒大招的伺候。
  冰霜哥布林还有哥布林投石车指挥官可以靠着技能集体释放来压制前沿坚守区域的玩家,前沿坚守区域的玩家也可以靠着技能的集体发动反过来压制哥布林大军。
  这样的落差极大的情势互转,体现出来的还是前沿坚守区域玩家实力没有强到一定程度,以及冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官也没有达到真正暴强的怪物实力。
  轰轰轰!
  在牧师觉醒技能的辅助下,古战场秘境区域因为前沿坚守区域的玩家大军接连释放觉醒大招而陷入了各种技能特效百花齐放的场面。
  见识了冰霜哥布林还有哥布林投石车指挥官的技能形态,很想在这时候找点事情做的秦炎微微摇头。
  前沿坚守区域的小老弟们还是这么快就交出了觉醒啊。
  以最强大招来打击精英怪物,那打击效果当然是杠杠的。
  都这样了还不能反过来压制哥布林大军,那就是前沿坚守区域太垃圾了。
  冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官遭到了打击后,它们矮小的身体被数不清的觉醒技能震荡波轰中,发出了一声声惨叫。
  毕竟是哥布林啊,怪物品种有一定的劣势。
  就连浑身武装的哥布林投石车指挥官都扛不住这么多的觉醒技能轰击。
  。。。。。。


第870章 挤压哥布林(求月票加更,6/10)
  虽然前沿坚守区域补充进了大量的新鲜血液,但是受限于实力方面的影响,果然是前人干什么他们就干什么。
  这是他们逃脱不了的宿命。
  前沿坚守区域在独力面对可以全部吃下的精英怪物大军之时,肯定是会因为被压制的憋屈也放出觉醒,这与秦炎他们以前小队的征战模式完全不一样。
  一句很简单的话,哪有人一上来就放出王炸的。
  来到前沿坚守区域,这样的情况变成了大可能。
  这是因为,精英怪物大军通过集体释放技能压制了前沿坚守区域玩家后,玩家也能够通过攻击力最强的觉醒大招进行反压制。
  这样子靠着最强攻击力大招来打出的你压制我一下我马上压制回来的场面,在秦炎以小队征战的模式下几乎很难见到。
  归根结底还真是因为实力的原因。
  秦炎他们可以靠着觉醒以下伤害同样不俗,就是没有那么爆炸的技能进行反击,但是前沿坚守区域的玩家进入了短暂狼狈状态后第一个释放出来的技能却都是觉醒,这样的实力对比要不要太明显。
  实力上的差距自然也会造成对战方法上的差距。
  精英怪物大军的硬实力同样缺失使得前沿坚守区域的玩家选择的这种方法谈不上对错与好坏,就是能让前沿坚守区域的玩家的觉醒反击体现得更加明显一点而已。
  冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官发射完冰弹和石块后进入的冷却技能时间节点是前沿坚守区域玩家最好的反击机会。
  还是觉醒的反击!
  比冰弹和石块混合的攻势还要凶狠的玩家觉醒技能全部从天上对轰过来。
  这时候牧师的觉醒技能效果还在,所以选择在这时候就丢出王炸也没有什么太大的问题。
  但是终究是实力限制导致了这样最早丢王炸的对战方式,扫尾坚守区域的一众大佬看到这样的对战模式一出,都是暗之摇了摇脑袋。
  虽然能赢,但是实力提不上去,打后面的高强度怪物还是费劲。
  轰轰轰!
  玩家觉醒技能集体轰出所导致的便是冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官的无限倒退。
  击退效果疯狂触发!
  玩家觉醒的释放,密度来到了最大。
  有时候因为技能的重叠,密度太大,一只冰霜哥布林或是一只哥布林投石车指挥官往往站在一个点上是会遭受到多个玩家觉醒技能的攻击,有点小惨。
  它们能靠着投掷技能的集体释放让玩家狼狈,玩家也能靠着觉醒技能让它们更加的狼狈。
  这一小段时间,哥布林大军和前沿坚守区域的玩家们感觉在玩着互相伤害。
  不过还是玩家大军方面道行高一些,毕竟,冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官只有单一攻击性质的技能在身,释放完一轮后得等冷却,而玩家大军那边技能就能做到长时间的源源不断。
  哥布林投石车指挥官最是悲惨。
  毕竟它是拖着一台投石车的原因,所以它被设下限制,必须每释放成功一次投石攻击,才能带着投石车向前迈进。
  但是还没有走到它能走完它能走的距离,玩家们的觉醒轰炸就到了。
  觉醒技能轰击在身上,造成的不仅仅是伤害打击,还有那击退效果地不断触发。
  冰霜哥布林好受一些,因为它没有移动上的限制。
  可是哥布林投石车指挥官就难受了。
  它类同于炮兵,本该呆在战场的最后方提供火力支援,但是现在击退效果疯狂地作用在它的身上,还需要它不断地向前冲锋,哥布林投石车指挥官无奈了。
  用集体释放觉醒技能换来的势头压制,终于是让前沿坚守区域的玩家重拾吃下这群哥布林大军全部怪物利益的信心。
  短暂的狼狈,前沿坚守区域的先人们曾经承受过,现在换做是他们来承受,承受过后,便看见了胜利的光亮。
  持续的压制也会进入短暂的技能歇逼期,在这时候,盾卫又要出马了。
  得到一点喘�

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