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第27章

网游之千里之行-第27章

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  “剑身用的锡金很锋利,物攻会有很大提升,就是重了点……”修罗介绍的时候,无咎也拿起半成品的巨剑掂量了一下,这哪是重了点。
  修罗跟着站起来,手指摸索上巨剑的剑刃示意,“这一边的剑刃我打算用风属性的材料。”
  “哦?”无咎好奇道。
  “就是说用这一边的剑刃时可以打出剑气,用纯锡金这边就没有,你可以看情况使用。”
  “这么牛掰?”千里也凑过脑袋来看。
  “不错。”无咎看起来很满意,“不过,有风属性的矿石?”要打造这样一柄巨剑,需要的材料体积不小,矿石自然是上乘选择,但是风属性的矿石……目前闻所未闻。
  “没有……我打算用打怪掉落的材料做。”修罗说。
  “哈?”千里疑惑道,纵然他不关注材料,但修罗给他们也做了不少装备了,多少知道一些,风属性材料几乎都是从猫啊燕子啊海鸥啊之类的小动物身上来的,都只适合做饰品,怎么整得出一柄巨剑?
  “积少成多嘛,熔炼就行了,大概要用几十上百个吧。”修罗说。
  千里心里感慨,这活果然烧钱。
  “啊,对了,千里你的鲨牙箭我又做了几根。”修罗说着,从乱七八糟的地板上翻出一捆整理好的长箭递给千里。
  “咦?”千里接过看了看,“布兰德的金发不是只够做一支吗?”
  “嘿嘿,”修罗自豪地笑道,“你们打了这么多材料,我们现在可是土豪啊,想要什么直接去换就好了,实在不行,我还能用银子买嘛,能用钱解决的问题就不是问题。”这话说出口的时候,他自己都觉得豪气冲天。不过也确实,无咎是刷怪狂人,千里是副本狂人,他们三又几乎每天上班一样至少8小时窝游戏里,普通玩家哪赶得上这进度?不率先进入富裕阶层对得起“劳动最光荣”这五字金言么?
  “哈哈哈哈哈哈,”千里拍了拍他肩膀,“我就说跟着无咎混你肯定吃穿不愁嘛,怎么样,考虑考虑嫁了吧?”
  “你又找打了?”无咎瞥千里一眼。
  “我这是为了你这死宅的终身幸福着想,省得你孤独终老,事成了我还得想想收多少媒人红包呢——”话没说完,无咎随手抓起一块打磨到一半的材料扔到千里脸上。
  “哎呀——”千里被砸了个准,双手捂住额头,正待要上前跟他拼命,修罗一把拦住他,“等等,其实真相可能是这样的,无咎喜欢的说不定是你!”
  “……”千里认真地看向无咎,“你别这样,我很为难的。”
  话音未落,无咎手举着半成品的巨剑就劈了过来。
  忙活一晚,次日继续捣鼓到下午,无咎的第一把自制武器终于做好了,修罗将巨剑从包裹里拿出来后就没敢接住,直接转移给了无咎。
  巨剑看起来朴实无华,只略略装点了一些宝石,全然说不上绚丽,LDM里的装备增加的每一个部件或装饰都是实打实的材料,还要考虑重量、效果和属性相生相克等实际问题,而非怎么好看怎么弄就可以的。
  无咎不愧是物攻型人才,单手拿起巨剑似乎也不大费劲,马上找到LOGO所在,点开属性查看。
  清虹剑
  基础攻击力:103
  重量:20KG
  攻速:1
  耐久度:25
  装备等级:15
  力量+5
  金元素伤害+5%
  风元素伤害+2%
  比较亮眼的是,这绿品的武器一下子出现了三个附加属性。无咎试着挥舞了几下,又连着使出几个技能,将两边剑刃都实践了一番,果不其然,风属性材料确能打出剑气,虽远远比不上以风为主副元素的玩家打出的效果,于无咎而言这已然足够——他本就是近战为主,强行近身比逼退对手更重要,剑气过于凌厉反而不好控制。
  “千里,你的弓我也重做了一把15级的。”两人围着无咎看了一会,修罗才想起这茬,从包裹里又拿出一把长弓递给千里。
  上回做的那把长弓等级早跟不上了,更何况昨天千里还拿着武器和渔夫的鱼叉硬碰硬,过后弓身伤裂痕累累,注意到这点的修罗索性给他换把新的。


第40章 护妻心切
  方便的是,千里的弓箭修罗早就做出了模板,之后的也就是材料和局部装饰及细节的更新改进,并不太费心思,万事开头难,一旦做起来,后面就是一通俱通的道理,真正值得研究的,是材料和属性的效果发挥问题。
  “我也有啊?”千里接过长弓,这回的弓体上也多了些小装饰,不知性能会有何等提升,千里也迫不及待点开属性查看。
  烈火弓
  基础攻击力:82
  重量:3。5KG
  攻速:3
  直射距离:20m
  抛射距离:100m
  装备等级:15
  攻速+5%
  敏捷+4
  风元素伤害+3%
  效果说得上满意,量身定做的好处就在这时体现了,修罗都是按着两人各自的需求去选择材料的,非常有的放矢,力求所有材料的作用都发挥到点上。
  “不错,有前途啊!”千里由衷称赞道。
  “唔……就是重量多了一斤,以后我会想办法缩减的。”修罗也知道敏捷性和灵巧性对于千里来说非常重要。
  “没事没事,”千里摇头,“比起无咎那四十斤的东西我已经觉得很幸福了。”
  “……那个……我尽力了……”修罗在心里泪流满面。
  他确实是尽力了。LDM里金属矿物的密度并非真实的1:1,更何况这游戏里的很多矿物在现实世界根本不存在,比如锡金,不然照修罗估算,真用金属做成那把巨剑,起码得150斤以上,一个普通的成年男子拿都拿不动。既然LDM里装备的重量如此重要,凭着多年的游戏后勤经验,修罗抱着极大的希望相信这游戏里应该会有品级越高、密度越小之类的材料。
  除了弓之外,各种各样不同效果的箭加起来也差不多两百支,千里塞了几十支进腰侧的箭筒里,其余的暂时先放包裹。为了提高移速和敏捷,他包裹里向来能不放东西就不放东西,至于捡材料什么的从来就没他什么事。
  三人整备完毕,再度朝“海岸边的小屋”出发。昨夜千里对两人说了100声望的事,修罗反应最快,马上给两人科普起来,各地的声望由在各地完成任务积累,除此以外,完成任务和交易都可以增加与对象NPC的友好度,友好度的作用,就修罗所观察出来的,比较直接的是对物价的影响,能够跟NPC称兄道弟勾肩搭背说不定他就给你打个八折了,并且友好度与任务也环环相扣,某个NPC的任务做到一定环节才能触发其他的特定任务,又或者友好度要达到多少才会出现某些任务,因此除主线任务外,玩家彼此之间的支线任务往往各不相同,他们三人之中,很多任务只有修罗能接到。而组队最大的好处是,只要其中一个队员接了任务,其他队员就可以共同完成并领取奖励。不难理解,和众多网游一样,LDM也鼓励玩家们多交朋友多组队。
  不用说,三人之中也就修罗最可能达标了,毕竟他光是生活技能任务就不知道比两人多了多少。
  副本照常推进,速度比之昨天快了许多,一方面已有经验,另一方面则是装备上的提升,尤其是那无咎和千里都换了武器,输出大增。很快就到了渔夫那里,修罗昂首阔步走上前去,跟渔夫唠嗑一番,剧情顺利翻页,渔夫带着三人继续深入。没走出多远,就有怪堵在了路上,一见几人就二话不说奔过来,但是三人马上发现,小怪根本不鸟他们,攻击直指渔夫而去。
  渔夫被修罗感化了之后彻底放下屠刀立地成佛,被打也不还手,只是意思意思地躲一下,还带几声呻吟。三人哪能坐视不理啊?怪揪着渔夫打,无咎和千里上去揪着怪打,很快就抢过了仇恨,修罗今天技能使用也娴熟多了,他的技能本来就不是操作型的,比起繁复的技巧,意识和判断更为重要。
  就这样一路打一路走,渔夫的生命缓慢下降着,不知不觉就过半了,而这时渔夫的血条赫然变成了黄色,还一闪一闪地像个警示灯一样。“咦?不太对啊。”千里率先停下了脚步。
  无咎也转过身来,观察了一会,“嗯……之前的BOSS都是直接红血的。”
  “这是不是提醒我们不要让他死掉啊?”修罗猜测,他倒是试过对渔夫使用回复术,无效。
  “挂了肯定不行,昨天上过当了。”千里说,“但这提示也太早了吧?说不定是这老家伙的血量降到一定程度就会暴走之类的设定?想想第一次他揍我们揍得多狠。”
  “有这个可能。”无咎赞同。
  “那怎么办?”修罗问道,总不能试验一下吧,他可不想再重打第三次了。
  “保险起见,接下来重点保护渔夫。”无咎看向修罗。
  “……我?”修罗指了指自己。
  “你。”无咎强调。
  “噫——?!”修罗此刻十分想说一句臣妾做不到啊……
  “加油。”千里鼓励了他一下,和无咎一起迈步追上完全没听他们说话自顾赶路的渔夫。
  说是让修罗保护渔夫,无咎和千里两人也打起了十二分精神,力求在小怪扑向渔夫之前拦下,只不过这副本里远程怪居多,这部分的伤害就要靠修罗来抵挡了。冰墙的冷却经常赶不上,修罗一狠心干脆绕到渔夫前面,以冰墙和圣盾交替使用,即便失手没挡住,也可以马上给自己回复。想他一个本该是团队里最脆弱的奶妈此刻竟然当MT用,真是心酸。
  打怪不知时日过,感觉不多久他们就见到了二号BOSS,渔夫的妻子。照旧是修罗上去交涉,三人一起嘀咕了半天,无咎和千里都对这种剧情兴趣不大,站在一旁像两保镖一样。交涉完毕,接着上路。
  这时渔夫的生命值只剩三分之一左右,还是多亏了三人对他的重点保护。之后小怪们转移了攻击目标,嘲讽变成了渔夫的妻子。
  不同的是,这回渔夫有情有义,护妻心切,回回都义无反顾地冲上去当老婆的肉盾,三人这下算是明白了,这家伙是变着法子但求一死啊,这更坚定了千里的猜想,说什么也不能让这老头得逞。得知他的意图之后无咎和千里的打法也变了,输出大部分变成了控场,很多时候宁可放过一些高伤害的机会也要打出强制性位移效果,无咎也频繁地使用起格挡和招架,修罗不敢大意地盯着无咎的血条,瞅准时机施以回复术。这回总算没搞出增益丢到小怪身上这种大乌龙。
  物攻大部分都可以被无咎挡下,千里则负责全场的统筹牵制,至于魔攻依然只能依靠修罗。千里给了修罗一些提示,但更多时候需要修罗自行判断,看着四面八方的怪围过来,远的近的齐齐攻击,两个NPC乱成一团,无咎穿梭其中,混乱的战局夹杂着千里时不时的冷箭……修罗觉得就是平时在舞台上都没这么眼花缭乱,一慌起来就紧张,动作就慢了一拍,眼看技能跟不上,无咎竟直接以巨剑挡下对方的远程魔攻,他这柄巨剑也就加了那百分之几的元素抗性,跟硬生生吃下伤害差不了太远。
  面对修罗的慌乱,无咎从来不说什么,他也没空时时往后看,千里则不知是早就习惯了还是同样没什么精力多说话,也很少去指责修罗。渐渐地修罗也冷静下来了,有节奏地使用起技能。
  尽管因为束手束脚的打法,副本进度被拖慢了很多,他们还是安全到达了最终BOSS处,正是那海岸边的小屋。
  一如传说,BOSS是条巨大的比目鱼,千里早有准备,算准比目鱼从海里跳起的时刻,鲨牙箭砰一下飞出,噗地插入比目鱼肥硕的身体里。
  鲨牙箭捅中比目鱼后,无咎伸手一抓连着箭尾的绳子,用力地往回扯。本来千里的这个“抓取”技能就是风属性效果,可以借助风力将目标倒拖回来,不然以千里的臂力与身板,被反拖过去的可能性更大。无咎的力量属性比千里高出许多,在他的助力下,纵使比目鱼身沉体重,仍被拖上了岸。修罗上去一招减速,一招冰墙,稳稳截住了BOSS。
  比目鱼这个BOSS设计的初衷,应该是它神出鬼没于大海里会让玩家疲于奔命,输出也难以持续,比起纯陆地战斗确实费事许多。而得益于LDM追求符合常理的精神,这鱼一旦被拖上岸,基本就只剩挣扎的份。
  当然,人家BOSS也不是就这样任凭宰割,顽强地扑腾扑腾,嘴里冒几个泡,偶尔强行发动一下技能,一个不小心,还真可能被拍死,但也就欺负欺负普通玩家,这不小心可说不可能发生在无咎和千里身上。修罗是按着千里的指挥站位的,除非自己冒失,不然BOSS的技能一般轰不到他。无咎从一开始就绕到了海岸的那边,使用风属性一面的剑刃配合技能与连击接连不断地将比目鱼一点点地往内陆挪。


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